Система – System¶
Секція «Система» – System дозволяє вам установлювати опції графічної карти, ліміти пам’яті та устави звуку.
Якщо ваше апаратне забезпечення не підтримує деякі з цих опцій, описаних на цій сторінці, то вони буду або не показуватися, або виправлені при запуску.
Пристрій Рендера Cycles – Cycles Render Device¶
Змінює пристрій обчислювання, котрий рушій рендера Cycles використовує для рендерення зображень. Рушій Cycles може використовувати головний процесор CPU або процесори певних відеокарт GPU для рендерингу зображень, детальніше дивіться тут – GPU Rendering.
- Нема – None
- Коли задано як «Нема» – None або коли доступна єдина ця опція None: то буде використовуватися центральний процесор CPU як пристрій обчислювання для рендерера Cycles.
- CUDA
- Якщо система має сумісний з NVIDIA CUDA пристрій, то це показуватиме опції для рендерингу з Cycles.
- OpenCL
- Якщо ваша система має установлений пристрій з підтримкою технології AMD OpenCL, то вона буде доступна також на вибір для рендерингу з Cycles.
Пам’ять і Ліміти – Memory & Limits¶
- Кроки Скасування – Undo Steps
- Кількість доступних кроків скасування.
- Ліміт Пам’яті Скасувань – Undo Memory Limit
- Максимум використання пам’яті у мегабайтах (значення 0 – без обмежень).
- Глобальне Скасування – Global Undo
Це дає змогу Blender’у зберігати зроблені дії, коли ви не знаходитеся у Режимі Редагування – Edit Mode. Наприклад, дублювання Об’єктів, зміна устав на панелях або перемикання між режимами.
Попередження
При вимкненні ця опція не заощаджує пам’ять, вона зупиняє функціонування панелі відновлення – Redo Panel, також запобігаючи опціям засобів бути зміненими у деяких випадках.
Для типового використання найкраще зберігати цю опцію увімкнену.
Дивись також
Детальніше Read more about Undo and Redo options.
- Ліміт Кешу Секвенсера – Sequencer Cache Limit
- Верхній ліміт кешу пам’яті для Секвенсера (у мегабайтах). Для оптимальної продуктивності Редактора Відеокліпів та Секвенсера вищі значення рекомендуються.
- Console Scroll-back Lines
- Кількість ліній, буферизованих у пам’яті для вікна консолі. Корисно для цілей зневаджування та рендерингу з командного рядка.
- Перечікування Текстури – Texture Time Out
Час після останнього доступу до GL текстури у секундах, після якого вона вивільняється. Задання цього в 0 збереже текстури призначеними.
- Частота Збирання Сміття – Garbage Collection Rate
- Кількість секунд між кожним виконанням збирача сміття GL текстури.
- Перечікування VBO – VBO Time Out
Час після останнього доступу до GL об’єкта буфера вершин у секундах, після якого він вивільняється (задання як 0 збереже VBO призначеним).
- Частота Збирання Сміття – Garbage Collection Rate
- Кількість секунд між кожним виконанням збирача сміття GL об’єкта буфера вершин.
Звук – Sound¶
Ця панель містить устави звуку для прямого програвання у Blender’і та доступна лише з SDL або OpenAL. Для керування цими уставами для експортування звуку дивіться Encoding Panel та Audio Panel.
- Пристрій Звуку – Audio Device
Визначає рушій звуку для використання в обробці та виводі аудіо.
- Нема – None
- Без підтримки звуку (смужки звуку все ще можуть звичайно завантажуватися).
- SDL
- Використовує Simple Direct Media Layer API з libsdl.org для рендерингу звуку безпосередньо через вивід звукового пристрою. Дуже корисно для монтування смужок звуку у секвенсері.
- OpenAL
- Забезпечує буферований рендеринг звуку з просторовою/3D підтримкою. Використовується для 3D джерела, що підтримується об’єктами типу «Гучномовець» – Speaker Objects.
- Канали – Channels
- Задає кількість каналів звуку. Доступні опції: «Моно» – Mono, «Стерео» – Stereo, «4 Канали» – 4 Channels, «5.1 Об’ємний звук» – 5.1 Surround, «7.1 Об’ємний звук» – 7.1 Surround.
- Буфер Мікшування – Mixing Buffer
- Визначає кількість вибірок, використовуваних буфером мікшування аудіо. Доступні опції: 512, 1024, 2048, 4096, 8192, 16384 та 32768. Вищі розміри буфера можуть спричинити проблеми із затримкою, але якщо ви чуєте клацання або інші проблеми, спробуйте збільшити цей розмір.
- Частота Вибірки – Sample Rate
- Задає частоту вибірки, дискретизації звуку – sampling rate. Доступні опції: 44.1 Khz, 48 Khz, 96 Khz та 192 Khz.
- Формат Вибірки – Sample Format
- Визначає формат вибірки звуку. Доступні опції: 32 bit float, 8 bit Unsigned, 16 Bits Signed, 24 Bits Signed, 32 Bits Signed, 32 Bits Float та 64 Bits Float.