Модифікатор «Жолоблення» – Warp Modifier¶
Модифікатор Warp може використовуватися для жолоблення частин сіті у нову локацію дуже гнучким способом, використовуючи два об’єкти для вибору регіонів «від» і «до», з опціями для використання кривої спаду, текстури та групи вершин.
Модифікатор Warp спочатку досить складний. Він вимагає двох точок, визначених за початками двох цільових об’єктів. Точка «From» позначає точку у просторі, що штовхається до точки «To». Це схоже на використовування пропорційного редагування – Proportional Editing у Режимі Редагування – Edit Mode.
Опції – Options¶
- Від – From
- Об’єкт, що визначає початок трансформації жолоблення.
- До - To
- Об’єкт, що визначає призначення трансформації жолоблення.
- Берегти Об’єм – Preserve Volume
- Вмикає зберігання об’єму при обертанні однієї з трансформ.
- Сила – Strength
- Задає, наскільки сильним є ефект.
- Радіус – Radius
- Задає відстань від трансформи, що може бути жолоблена, до трансформувальних держаків.
- Тип Спаду – Falloff Type
- Задає спосіб зміни сили жолоблення від центру трансформи до значення Radius. Описи типів спаду дивіться Proportional Editing.
Ви можете тонко керувати тим, які вершини задіюються жолобленням, і якою мірою, використовуючи групу вершин та/або текстуру.
Дивіться детальніше common masking options.
Використання – Usage¶
Модифікатор Warp може бути іноді незручним для використання, і випадки використання його досить незначні, Але існує їх значна кількість. Наприклад, він може використовуватися для інтерактивного пропорційного редагування – Proportional Editing, що може бути використаним для анімацій.
Інший спосіб вживання цього модифікатора подібний до Deform Modifier. Це дозволяє вам деформувати частини сіті без потреби роблення групи вершин.