Модифікатор «Обтягування» – Shrinkwrap Modifier¶
Модифікатор Shrinkwrap дозволяє об’єкту «звужуватися» до поверхні іншого об’єкта. Він переміщує кожну вершину об’єкта, що модифікується, до найближчої позиції поверхні заданої сіті (використовуючи один з трьох доступних методів).
Він може застосовуватися до сітей, решіток, кривих, поверхонь та текстів.
Опції – Options¶
![../../../_images/modeling_modifiers_deform_shrinkwrap_nearest-surface-point.png](../../../_images/modeling_modifiers_deform_shrinkwrap_nearest-surface-point.png)
Модифікатор Shrinkwrap у режимі Nearest Surface Point.
- Ціль – Target
- Ціль стискання, сіть для звуження/обгортання навколо.
- Зсув – Offset
- Відстань, що повинна зберігатися від розрахованої цільової позиції.
- Група Вершин – Vertex Group
- Група вершин для керування тим, чи та наскільки кожна вершина зміщується до її цільової позиції. Якщо вершина не є членом цієї групи, то вона не зміщується (так само як вагомість 0).
Режим – Mode¶
Цей вибірник визначає метод, що використовується для визначення найближчої точки на поверхні цілі для кожної вершини модифікованого об’єкта. Деякі опції додадуть деякі додаткові, специфічні керувальники на цю панель.
Найближча Точка Поверхні – Nearest Surface Point¶
Це буде вибирати найближчу точку на поверхні цілі стискання.
Проектування – Project¶
![../../../_images/modeling_modifiers_deform_shrinkwrap_project.png](../../../_images/modeling_modifiers_deform_shrinkwrap_project.png)
Режим Project.
Це буде проектувати вершини уздовж обраної осі, поки вони не торкнуться цілі стискання. Вершини, що ніколи не торкнуться цілі стискання, залишаться в їх оригінальній позиції.
- Рівні Підподілення Поверхні – Subdivision Surface Levels
- Це застосовує (тимчасово) підподілення Catmull-Clark до геометрії модифікованого об’єкта перед обчислення обгортання.
- Ліміт – Limit
- Це ліміт відстані між оригінальною вершиною та поверхнею. Якщо відстань більша, ніж цей ліміт, вершина не буде проектуватися на поверхню.
- Вісь X/Y/Z – Axis X/Y/Z
- Локальна вісь модифікованого об’єкта, уздовж якої здійснюється проекція. Ці опції можуть комбінуватися одна з одною, даючи «серединну вісь» проекції. Якщо жодна не вибрана, то використовується напрямок нормалі.
- Напрямок Негативно/Позитивно – Direction Negative/Positive
- Це дозволяє вам вибрати дозволені напрямок(ки) стискання уздовж обраної осі. Якщо обидві опції увімкнено, то модифікатор спробує обидва способи та вибирає найближче потрапляння.
- Відкинуті Грані Вимк/Спереду/Позаду – Cull Faces Off/Front/Back
- Дозволяє вам запобігати будь-якій проекції поза «передньою стороною» (відповідно «задньою стороною») граней цілі. «Сторона» грані визначається її нормаллю (перед буде боком «звідки» нормаль «походить»).
- Інвертувати Відкид – Invert Cull
- Якщо Cull Faces увімкнено, і напрям Negative уздовж осі дозволено, ця опція може використовуватися для інвертування Front або Back відкидання для напрямку Negative. Це корисно при проектуванні в обох напрямках.
- Допоміжна Ціль – Auxiliary Target
- Додатковий об’єкт для проектування на ньому.
Найближча Вершина – Nearest Vertex¶
![../../../_images/modeling_modifiers_deform_shrinkwrap_nearest-vertex.png](../../../_images/modeling_modifiers_deform_shrinkwrap_nearest-vertex.png)
Режим Nearest Vertex.
Це буде підхоплювати вершини до найближчої вершини на цілі стискання. Це немає додаткових опцій.
Цей метод не підтримує уставу Snap Mode, описану нижче.
Проектування по Нормалі Цілі – Target Normal Project¶
![../../../_images/modeling_modifiers_deform_shrinkwrap_normal-project.png](../../../_images/modeling_modifiers_deform_shrinkwrap_normal-project.png)
Режим Target Normal Project.
Це режим подібний до Nearest Surface Point, але продукує набагато згладженішу проекцію, зате будучи значно повільнішим.
Замість знаходження ближчої точки, він шукає найближчу точку, що має її інтерпольовану нормаль згладження, що вказує до або від оригінальної позиції вершини. Не-розгортні рубіжні ребра спеціально обробляються, як безкінечно тонкі циліндри, що емітують нормалі у всіх перпендикулярних напрямках. Ігнорує плоске відтінення та устави авто згладження.
Режим Підхопу – Snap Mode¶
Більшість типів підтримують додаткову уставу для керування тим, як вершина переміщується до точки на цілі, вибраної методами, описаними вище. Деякі з варіантів відрізняються лише тоді, коли Offset не дорівнює нулю.
- На Поверхні – On Surface
- Вершина завжди переміщується. Зсув застосовується уздовж лінії проекції, що з’єднує оригінальну локацію вершини та вибрану точку на ці у напрямку до цієї оригінальної позиції.
- Зовні Поверхні – Outside Surface
- Як і On Surface, але зсув завжди застосовується у напрямку зовнішньої сторони цілі.
- Над Поверхнею – Above Surface
- Як і On Surface, але зсув застосовується уздовж нормалі згладження для цілі.
- Всередині – Inside
- Вершина не переміщується, якщо вона вже всередині цілі. Зсув обтягує дозволений об’єм у напрямку всередині уздовж лінії проекції.
- Зовні – Outside
- Вершина не переміщується, якщо вона вже назовні цілі. Зсув розширює витіснений об’єм у напрямку назовні уздовж лінії проекції.
Опції Inside та Outside можуть використовуватися для дуже необробленого виявлення зіткнення. Визначення «всередині» проти «зовні» робиться на основі нормалі цілі та не завжди є стабільним біля 90 градусів і гостріших кутів у цільовій сіті.
Дивись також
Примус «Обтягування» – Shrinkwrap Constraint.