Симетрія – Symmetry

Підхоп до Симетрії – Snap to Symmetry

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Сіть > Підхоп до Симетрії» – Mesh ‣ Snap to Symmetry

Засіб Snap to Symmetry дозволяє вам підхоплювати вершини сіті до їх дзеркалених аналогів.

Корисно при роботі із сітями, які переважно симетричні, але мають вершини, які були переміщені досить так, що Blender не виявляє їх як дзеркалені (при увімкненій опції X Mirror, наприклад).

Це може спричинятися випадково при редагуванні з вимкненою X Mirror. Інколи моделі, імпортовані з інших застосунків, є досить асиметричними, що дзеркалення також дає збій.

Напрям – Direction

Визначає вісь та напрям для підхоплення. Може бути однією з трьох осей, з додатного на від’ємний або з від’ємного на додатний.

Поріг – Threshold

Визначає радіус пошуку для використання при пошуку відповідних вершин.

Фактор – Factor

Підтримка для змішування дзеркалених локацій з одного боку на інший (0.5 – це рівний мікс обох).

Центр – Center

Підхоплюються вершини уздовж центральної осі до нуля.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_symmetry_snap-to-symmetry-before.png

Перед Snap to Symmetry.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_symmetry_snap-to-symmetry-after.png

Після Snap to Symmetry.

Симетризування – Symmetrize

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Сіть > Симетризація» – Mesh ‣ Symmetrize

Засіб Symmetrize – це швидкий спосіб зробити сіть симетричною. Symmetrize працює шляхом розрізання сіті в опорній точці об’єкта, дзеркалення геометрії через у по вказаній осі та об’єднання двох половин разом (якщо вони з’єднані). Також копіюються дані сіті з однієї сторони на іншу: наприклад, UVи, кольори вершин, вагомості вершин.

Напрям – Direction

Визначає вісь та напрям для ефекту. Може бути однією з трьох осей, з додатного на від’ємний або з від’ємного на додатний.

Поріг – Threshold

Вершини у цьому діапазоні будуть підхоплюватися до площини симетрії.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_symmetry_symmetrize1.png

Сіть перед Symmetrize.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_symmetry_symmetrize2.png

Сіть після Symmetrize.

Дивись також

Дивіться тут – Mirror щодо інформації про дзеркалення, яке дозволяє вам перевертати геометрію через вісь.