Дзеркалення – Mirror

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Сіть > Дзеркалення > Бажана Вісь» – Mesh ‣ Mirror ‣ Desired Axis

Скорочення – Hotkey

Ctrl-M

Засіб Mirror дзеркально переміщує вибрання через вказану вісь.

Засіб Mirror у режимі редагування Edit Mode є подібним до дзеркалення у Режимі Об’єкта – Mirroring in Object Mode. Він є точним еквівалентом масштабуванню вершин, ребер або граней на значення -1 навколо однієї вказаної опорної точки та у напрямку однієї вказаної осі, тільки дзеркалення є швидшим/зручнішим.

Після того, як цей засіб стає активним, виберіть вісь для дзеркалення вибрання, натискуючи X, Y або Z.

Ви можете також інтерактивно дзеркалити геометрію, утримуючи MMB та перетягуючи у бажому напрямку дзеркалення.

Вісь Симетрії – Axis of Symmetry

Для кожної орієнтації трансформації ви можете вказувати одну з осей, уздовж якої буде відбуватися дзеркалення.

Як ви можете бачити, можливості є безкінечними та свобода повною: ви можете позиціювати опорну точку у будь-якій локації, навколо якої ви хочете, щоб відбулося дзеркалення, вказати одну орієнтацію трансформації й далі одну вісь на ній.

Опорна Точка – Pivot Point

Pivot points – опорні точки повинні бути задані першими. Опорні точки стають центром симетрії. Якщо віджет увімкнено, то він завжди буде показувати, де є опорна точка.

На Ілюстрації Дзеркалення навколо індивідуальних початків. опорна точка стандартно є у серединній точці вибрання вершин у режимі Edit Mode. Це спеціальний випадок режиму Edit Mode, як пояснюється на pivot point page.

Дзеркалення навколо індивідуальних початків.
../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_mirror_cursor-before.png

Сіть перед дзеркаленням.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_mirror_individual-after.png

Сіть після дзеркалення уздовж осі X.

In Fig. Дзеркалення навколо опорної точки типу 3D Cursor. the pivot point is the 3D Cursor, the transformation orientation is Local, a.k.a. the object space, and the axis of transformation is X.

Дзеркалення навколо опорної точки типу 3D Cursor.
../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_mirror_cursor-before.png

Сіть перед дзеркаленням.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_mirror_cursor-after.png

Сіть після дзеркалення уздовж осі X з використанням 3D курсора як опорної точки.

Орієнтації Трансформацій – Transformation Orientations

Transformation Orientations знаходяться на заголовку 3D Огляду – 3D View, біля кнопок Widget. Вони вирішують, яка система координат управлятиме дзеркаленням.

Дзеркалення Групи Вершин – Mirror Vertex Group

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Сіть > Вагомості > Дзеркалення» – Mesh ‣ Weights ‣ Mirror

Дзеркалить вагомості групи вершин. Дивіться детальніше Mirror Vertex Group.