Згладження – Smooth

Smooth Vertices

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

Vertex ‣ Smooth Vertices

Цей засіб згладжує вибрані вершини, усереднюючи кути між гранями. Після використання цього засобу опції з’являються у Toolbar:

Згладжування – Smoothing

Фактор згладжування.

Повтор – Repeat

Кількість повторів згладжування.

Осі – Axes

Лімітує ефект певними осями.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_smooth_mesh-before.png

Сіть перед згладжуванням.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_smooth_mesh-one-iteration.png

Сіть після одного повтору згладжування.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_smooth_mesh-ten-iterations.png

Сіть після десяти повторів згладжування.

Дивись також

Підподілювання – Subdividing

Налагоджувальна опція smooth після засобу «Підподіл» – Subdivide дає більш органічну форму.

Дивись також

Модифікатор «Згладження» – Smooth Modifier

Модифікатор «Згладження» – Smooth Modifier, який може лімітуватися заданою групою вершин Vertex Group, є не-руйнівною альтернативою засобу Smooth.

Лапласове Згладження – Laplacian Smooth

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Контекстне Меню > Лапласове Згладження» – Context Menu ‣ Laplacian Smooth

Дивіться детальніше тут – Laplacian Smooth Modifier.

Лапласове згладження використовує альтернативний алгоритм згладжування, що краще зберігає великі деталі та, таким чином, загальну форму сіті. Лапласове згладження наявне як операція із сіттю та як не-руйнівний модифікатор.

Примітка

Реальне Згладжування проти Відтінювального Згладжування

Не плутайте цей засіб з опціями відтінювального згладжування – shading smoothing, що описані тут – this page, вони не працюють однаково! Цей засіб модифікує власне сіть, скорочуючи її гострість, а Set Smooth / Auto Smooth та ко. тільки керують способом відтінення сіті, створюючи ілюзію плавності, без фактичного модифікування сіті взагалі…