UDIMи – UDIMs¶
Using UV maps can have one disadvantage, they consist of one texture for the entire mesh. Most of the time this is sufficient but the disadvantage is that the texture is one resolution for the entire mesh. This causes issues if you have a very large mesh with geometry of different importance. When using a singular texture, the resolution might be too low to cover larger UV islands while being inefficient for smaller, less important islands.
UDIM пропонує рішення для цього, будучи здатним поширювати острови UV на кілька різних текстур. UDIM, що скорочено від U DIMension – «розмірність по U» – базується на системі плиток, де кожна плитка є іншою текстурою у загальному масиві текстур UDIM. Базово кожна плитка складається з власного простору UV (0-1, 1-2, 2-3) і має своє власне зображення, призначене для такої плитки. Плитки управляються на панелі UDIM Tiles, де вони можуть мати генероване зображення, призначене для них. Як правило, ви створюєте кілька текстур різних роздільностей; наприклад, ви можете мати текстуру з роздільністю 4k для головних деталей та текстури 2k і/або 1k для менш важливих деталей.
Масив UDIM складається з однієї головної плитки, цій плитці дається номер за індексом 1001
. Наступна плитка, що додається, буде 1002
, і розміститься справа від головної плитки. Загалом масив UDIM – це десять плиток завширшки, тому плитки від 1001
по 1010
створюються на першому ряду. Після десяти плиток починається новий ряд над головною плиткою; тому 1011
буде розміщено безпосередньо над 1001
.
Робпотік – Workflow¶
Щоб почати використовувати робпотік UDIM, ви повинні розгорнути сіть, як і для будь-якої іншої розкладки UV. Після того ви повинні вирішити, на скільки текстур ви хочете розділити вашу розкладку UV. Це буде відрізнятися для кожних сіті та робпотоку, але хороший мінімум 3: одне 4k, одне 2k та одне 1k зображення. Потім створіть бажані текстури відповідно кількості текстур, яку ви хочете.
After this it is the same process of moving UVs to the appropriate tile and scaling and managing them like any other UV map. See Робпотік щодо Розстави UV – Layout Workflow for information on laying out UVs.
Коли UVи коректно установлені по кількох островах UV, настає час для додання належних текстур масиву UDIM. Поточно, наявні текстури не можуть бути додані на плитку, щоб заповнити плитку наявною текстурою, ви спершу повинні:
Створили бажані плитки.
Зберегти зображення.
Замінити файл збереженого зображення бажаною текстурою, видаливши наявний файл та замінивши його новим файлом зображення, зберігаючи ім’я старого файлу. Або відривши зображення в іншому застосунку та модифікуючи вміст цього зображення.
Окрім використовування стороннього застосунку для редагування текстури UDIM можливо малювати на текстурах UDIM. Це працює для малювання, як у двох вимірах 2D Painting, так і у трьох вимірах 3D Painting.
Плитки UDIM – UDIM Tiles¶
Орієнтир – Reference
- Редактор – Editor
Редактор Зображень, Редактор UV – Image Editor, UV Editor
- Режим – Mode
Усі Режими – All Modes
- Панель – Panel
«Боковина > Зображення > Плитки UDIM» –
У цій панелі плитки UDIM управляються;4 нові плитки можуть бути додані, плитки можуть бути вилучені або плитки можуть бути заповнені генерованою текстурою.
- Список Плиток UDIM – UDIM Tile List
Список усіх плиток UDIM асоціюється з головним індексом (плитка
1000
). Подвійне клацання на імені плитки дозволяє вам змінювати для плиток ярлик Label- Додати Плитку – Add Tile
+
Додає нові плитки UDIM у групу.
- Номер – Number
Початковий номер за індексом для плитки. UDIMи повинні починатися з плитки
1001
та типово збільшуватися в інкрементному порядку.- Рахунок – Count
Кількість плиток для додання.
- Ярлик – Label
Факультативний ярлик може використовуватися замість номера за індексом. Ці ярлики показуються у двовимірному оглядвікні 2D Viewport.
- Заповнення – Fill
Займається плитка UDIM генерованим зображенням; дивіться Fill Tile нижче.
- Вилучити Плитку – Remove Tile
-
Видаляє вибрану плитку UDIM з групи. Якщо ця плитка не збережена та містить дані, то такі дані будуть втрачені.
- Заповнити Плитку – Fill Tile
Займається плитка UDIM генерованим зображенням – Generated Image.
Попередження
Якщо плитка не заповнена, то вона не буде збережена із зображенням.