Вузол «Атрибут» – Attribute Node

../../../_images/render_shader-nodes_input_attribute_node.png

Вузол «Атрибут» – Attribute.

Вузол Attribute дозволяє вам отримувати атрибути, прикріплені до об’єкта чи сіті.

Уводи – Inputs

Цей вузол не має уводів.

Властивості – Properties

Ім’я – Name

Ім’я атрибута. Більшість атрибутів більш легко доступні через різні вузли уводу, за винятком цих:

Шари Кольорів Вершин – Vertex Color Layers

Ці можуть бути отримані за їх іменами.

Щільність – Density

Gives a scalar defining the density of any smoke inside the Fluid Domain.

Колір – Color

Gives the color of the smoke inside the Fluid Domain. The color and vector outputs are the same. The Factor output is an average of the channels.

Температура – Temperature

Gives a scalar defining the temperature of the volume. Values in the range 0 - 1 map to 0 - 1000 kelvin. This may be used to render physically-based fire with the Blackbody or Principled Volume shaders. All three outputs are the same.

Полум’я – Flame

Gives a scalar defining the density of any fire inside the Fluid Domain. All three outputs are the same.

Піна Океану – Ocean Foam

Дає скалярне визначення місця, де може з’являтися піна при використанні модифікатора «Океан» – Ocean Modifier. Це залежить від імені, яку ви дасте цій властивості.

Дивись також

Про повний список варіантів дивіться тут – This Thread на Blender Stack Exchange.

Виводи – Outputs

Колір – Color

Колір RGB, інтерпольований з атрибута.

Вектор – Vector

Вектор XYZ, інтерпольований з атрибута.

Фактор – Factor

Скалярне значення, інтерпольоване з атрибута.