Вузол «Скіс» – Bevel Node

Cycles Only

../../../_images/render_shader-nodes_input_bevel_node.png

Вузол «Скіс» – Bevel.

The Bevel shader node can be used for rendering rounded corners. Like bump mapping, this does not modify the actual geometry, only the shading is affected. Slight rounding on edges helps to capture specular highlights that you would also see in the real world.

Note that this is a very expensive shader, and may slow down renders by 20% even if there is a lot of other complexity in the scene. For that reason, we suggest to mainly use this for baking or still frame renders where render time is not as much of an issue. The Bevel modifier is a faster option when it works, but sometimes fails on complex or messy geometry.

Уводи – Inputs

Радіус – Radius

Ширина ефекту скосу на краях.

Нормаль – Normal

Нормаль для застосування скосу поверх неї, комбінується з вузлом Bump, наприклад.

Властивості – Properties

Вибірки – Samples

Кількість вибірок для взяття для кожного обчислення шейдера. Більше вибірок дають більш точні результати, але також є повільнішими для рендера. Стандартне значення 4 працює добре для більшості випадків, з вирішенням будь-яких проблем із шумом шляхом використовування більше вибірок загладжування AA samples.

Виводи – Outputs

Нормаль – Normal

Стандартний вивід нормалей.

Приклади – Examples

../../../_images/render_shader-nodes_input_bevel_example.jpg

Шейдер Bevel виводить підсвітки блікування на краях.