Clean Up

Ці засоби допомагають вичищати дегенеративну геометрію та заповнювати відсутні області сіті.

Спростити Геометрію – Decimate Geometry

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Сіть > Вичищення > Спростити Геометрію» – Mesh ‣ Clean up ‣ Decimate Geometry

Засіб «Спростити Геометрію» – Decimate Geometry дозволяє вам скорочувати рахунок вершин/граней сіті з мінімальними змінами її форми.

Пропорція – Ratio

Пропорція трикутників, до якої скоротити.

Група Вершин – Vertex Group

Використовує активну групу вершин як вплив.

Вагомість – Weight

Сила групи вершин.

Інвертування – Invert

Інвертує групу вершин.

Симетрія – Symmetry

Підтримує симетрію по осях X, Y або Z.

Дивись також

Цей засіб працює подібно до модифікатора «Спрощення» – Decimate Modifier.

Заповнити Отвори – Fill Holes

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Сіть > Вичищення > Заповнити Отвори» – Mesh ‣ Clean up ‣ Fill Holes

Цей засіб може брати велике вибрання, виявляти отвори у сіті та заповняти їх.

Він відрізняється від оператора створення граней трьома важливими аспектами:

  1. Отвори виявляються автоматизовано, так що відсутня необхідність вручну знаходити та вибирати ребра навколо отворів.

  2. Отвори можуть мати ліміт на кількість сторін (так, наприклад, можуть заповнюватися тільки чотирибічники або трибічники).

  3. Дані сіті копіюються з навколишньої геометрії (UVи, кольори вершин, багато-роздільність, усі шари), оскільки створення цих даних вручну є дуже часозатратним.

Зробити Грані Площинними – Make Planar Faces

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Сіть > Вичищення > Зробити Грані Площинними» – Mesh ‣ Clean up ‣ Make Planar Faces

Засіб Make Planar Faces повторювано сплощує грані. Це може траплятися з гранями, що мають більше ніж три вершини, а загальною умовністю у 3D є те, що грані повинні зберігатися площинними, планарними.

Фактор – Factor

Відстань для переміщення вершин при кожному повторі.

Повтори – Iterations

Кількість разів повтору цієї операції.

Розділити Не-Площинні Грані – Split Non-Planar Faces

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Сіть > Вичищення > Розділити Не-Площинні Грані» – Mesh ‣ Clean up ‣ Split Non-Planar Faces

Цей засіб дозволяє запобігати неоднозначним ділянкам геометрії, розділяючи не-площинні грані, коли вони зігнуті на величину, що виходить за заданий ліміт.

Розділити Угнуті Грані – Split Concave Faces

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Сіть > Вичищення > Розділити Угнуті Грані» – Mesh ‣ Clean up ‣ Split Concave Faces

Цей засіб може використовуватися для конвертування будь-якої «угнутої грані» – concave face в опуклу шляхом розділення першої на дві або більше опуклих граней.

Видалення Незв’язаної Геометрії – Delete Loose Geometry

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Сіть > Вичищення > Видалити Незв’язане» – Mesh ‣ Clean up ‣ Delete Loose

Цей засіб вилучає ні з чим не з’єднані вершини та ребра (факультативно грані).

Розчинити Дегенеративне – Degenerate Dissolve

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Сіть > Вичищення > Розчинити Дегенеративне» – Mesh ‣ Clean up ‣ Degenerate Dissolve

Цей засіб стягує / вилучає геометрію, яку ви типово не хочете.

  • Ребра без довжини.

  • Грані без площі (грані в одні точці або тонкі грані).

  • Кутки граней без площі.

Merge by Distance

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

Vertex ‣ Merge by Distance, Context Menu ‣ Merge by Distance

Merge by Distance is a useful tool to simplify a mesh by merging the selected vertices that are closer than a specified distance to each other. An alternative way to simplify a mesh is to use the Decimate Modifier.

Merge Distance

Sets the distance threshold for merging vertices.

Unselected

Allows vertices in the selection to be merged with unselected vertices. When disabled, selected vertices will only be merged with other selected ones.