Вступ – Introduction

Як і будь-який інший об’єкт, ви редагуєте арматуру в Режимі Редагування – Edit Mode Tab.

Набір засобів редагування кісток є досить схожим на набір для сітей – mesh editing.

Важливо

Важливою річчю щодо розуміння редагування арматур є те, що ви редагуєте «позицію спокою» – rest position вашої арматури, тобто її «стандартний стан». Арматура в її «позиції спокою» – rest position має всі свої кістки без жодного обертання та з масштабом як 1.0 в їх власному локальному просторі.

Різні пози – poses, які ви можете створювати опісля, базуються на цій позиції спокою. А тому, якщо ви модифікували її у Режимі Редагування – Edit Mode, то усі пози, вже наявні для неї, також будуть модифіковані. Звідси, ви повинні, у загальному, бути впевнені, що ваша арматура є остаточною, перш ніж почати її покривання – skin та позування – pose!

Примітка

Будь ласка, зауважте, що деякі засоби працюють на суглобах кісток, тоді як інші – власне на самих кістках. Будьте обережні, щоб не заплутатися.

Add Menu

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Menu

Add

Скорочення – Hotkey

Shift-A

In the 3D Viewport, Shift-A to add a new bone to your armature.

This bone will be:

  • Of one unit of length.

  • Oriented towards the global Z axis.

  • With its root placed at the 3D cursor position.

  • With no relationship with any other bone of the armature.

Locking Bones

You can prevent a bone from being transformed in Edit Mode in several ways:

  • All bones can be locked clicking on the Lock checkbox of their Transform panel in the Bones tab;

  • Press Shift-W Toggle Bone Options ‣ Locked

  • Select Armature ‣ Bone Settings ‣ Toggle a Setting.

If the root of a locked bone is connected to the tip of an unlocked bone, it will not be locked, i.e. you will be able to move it to your liking. This means that in a chain of connected bones, when you lock one bone, you only really lock its tip. With unconnected bones, the locking is effective on both joints of the bone.