Object Modes – Режими Об’єктів
Режими – Modes – це об’єктноорієнтована функція, яка означає, що доступні режими варіюються залежно від типу вибраного активного об’єкта – більшість з них мають доступним лише стандартний Режим Об’єкта – Object Mode (як камери, освітлювачі тощо).
Кожен режим призначений для редагування певного аспекту вибраного об’єкта. Дивіться Вкладку. tab-view3d-modes нижче щодо деталей.
Ви встановлюєте поточний режим у вибірнику Mode – «Режим» заголовка оглядвікна 3D Viewport (дивіться Ілюстрацію Меню вибору Режиму.).
Режими можуть впливати на багато речей у Blender’і:
Вони можуть модифікувати панелі та/або керувальники, доступні у деяких вкладках властивостей Properties.
Вони можуть модифікувати поведінку цілого редактора, наприклад, редактора UV Editor та оглядвікна 3D Viewport.
Вони можуть модифікувати доступні засоби заголовка (меню та/або записи меню, а також інші керувальники…). Наприклад, в оглядвікні 3D Viewport, меню Object – «Об’єкт» у режимі об’єкта Object Mode змінюється на меню Mesh – «Сіть» у режимі редагування Edit Mode (з активним об’єктом сіті!) та меню Paint – «Малювання» в режимі малювання вершин Vertex Paint Mode…
Вони можуть модифікувати доступні скорочення.
Object Mode List – Список Режимів Об’єктів
Icon – Іконка |
Ім’я – Name |
Деталі – Details |
---|---|---|
Object Mode – Режим Об’єкта |
Стандартний режим, доступний для всіх типів об’єктів, оскільки він призначений для редагування блоку даних Об’єкт (наприклад, позиція, обертання, розмір). |
|
Edit Mode – Режим Редагування |
Режим доступний для усіх рендероздатних типів об’єктів, оскільки він призначений для редагування їх «форми» блоку даних Object Data – «Дані Об’єкта» (наприклад, вершини, ребра, грані для сітей, керувальні точки для кривих/поверхонь, штрихи/точки для нарисного олівця Grease Pencil тощо.). |
|
Sculpt Mode – Режим Ліплення |
Режим тільки для сітей, що дає доступ до засобів 3D-ліплення сіті у Blender’і. |
|
Vertex Paint Mode – Режим Малювання Вершин |
Режим тільки для сітей, що дозволяє вам задавати кольори для вершин сіті (тобто «малювати» по них). |
|
Weight Paint Mode – Режим Малювання Вагомостей |
Режим тільки для сітей, призначений для задання вагомостей для груп вершин. |
|
Texture Paint Mode – Режим Малювання Текстур |
Режим тільки для сітей, що дозволяє вам малювати текстуру безпосередньо на сітьовій моделі в оглядвікні 3D Viewport. |
|
Particle Edit Mode – Режим Редагування Частинок |
Режим тільки для сітей, призначений для систем частинок, корисний для редаговних систем (волосся). |
|
Pose Mode – Режим Пози |
Режим тільки для арматур, призначений для позування (поставлення у пози) арматури. |
|
Draw Mode – Режим Рисування |
Режим лише для нарисного олівця Grease Pencil, призначений для створення штрихів Нарисного Олівця. |
Примітка
Курсор стає пензлем у режимах малювання та ліплення – Paint and Sculpt Modes.
Тут ми не будемо більше вдаватися в деталі щодо використань режимів, оскільки вони розглядаються в окремих розділах.
Підказка
Якщо ви читаєте цей підручник і деякі вказані кнопки або опції меню, на які є посилання, не показуються на вашому екрані, то можливо це через те, що ви не знаходитеся у відповідному режимі, в якому ця опція доступна.
Multi-Object Editing – Редагування Кількох одночасно Об’єктів
Режими редагування та пози – Edit and Pose Modes – підтримують редагування кількох одночасно об’єктів за раз.
Це зручно, якщо ви хочете здійснювати ті ж редагування на кількох одночасно об’єктах або хочете анімувати кілька одночасно персонажів за раз.
Для використання редагування кількох одночасно об’єктів за раз просто виберіть кілька одночасно об’єктів та увійдіть у цей режим.
Структуратор Outliner може також використовуватися для додання/вилучення об’єктів при перебуванні в цьому режимі, шляхом задання або зчищення режиму за допомогою контекстного меню чи шляхом клацання Ctrl-LMB на іконці даних об’єкта.
Лише активний об’єкт буде використовуватися для показу таких властивостей, як ключі форм, шари UV тощо.
Вибирання будь-якого елемента з об’єкта буде установлювати його як активний об’єкт.
Існують обмеження для видів операцій, що можуть виконуватися на кількох одночасно об’єктах.
Ви не можете, наприклад, створювати ребро, що має вершини з різних об’єктів.
Transferring Objects – Перенесення Об’єктів
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Усі Режими – All Modes
- Shortcut – Скорочення
Alt-Q
Додає об’єкт під мишею у поточний режим та вилучає активний – Active об’єкт. Використовуйте цей оператор для швидкого перемикання між кількома об’єктами без потреби спершу переходити в режим об’єкта Object Mode. При доступі з меню використовується Піпетка – Eyedropper для вибору об’єкта для додання в поточний режим.