Introduction – Вступ

Оглядвікно 3D Viewport використовується для взаємодії з 3D сценою з різними цілями, наприклад, моделювання, анімування малювання текстур тощо.

Header Region – Регіон Заголовка

../../_images/editors_3dview_introduction_3d-view-header-object-mode.png

Заголовок у режимі об’єкта Object Mode.

Заголовок містить різні меню та керувальники, що базуються на поточному режимі – mode.

Засоби та режими у заголовку оглядвікна 3D розділені на три групи кнопок:

Mode & Menus – Режим і Меню

Режим – Mode

Оглядвікно 3D Viewport має кілька режимів – several modes, що використовуються для редагування різних видів даних.

Огляд – View

Це меню пропонує засоби для навігування – navigate у 3D просторі.

Інші меню залежать від поточного режиму, меню режиму об’єкта Object Mode перелічуються нижче:

Select – Вибір

Містить засоби для вибирання – selecting об’єктів.

Add – Додання

Надає список різних типів об’єктів – objects types, які можуть бути додані у сцену.

Object – Об’єкт

Це меню з’являється при знаходженні в режимі об’єкта Object Mode. воно містить засоби для редагування об’єктів – objects. У режимі редагування Edit Mode, воно буде змінене на відповідне меню із засобами редагування – editing tools.

Transform Controls – Керувальники Трансформ

Transform Orientations – Орієнтації Трансформ

Використовується для вибору та модифікації активних орієнтацій трансформ – Transform Orientations.

Pivot Point – Точка Опертя

Використовується для зміни орієнтирної точки (або точки опертя – Pivot Point), що використовується багатьма засобами маніпуляції сіттю.

Читайте більше про точки опертя тут – Pivot Points.

Snapping – Підхоплення

Керує засобами підхоплювання – snapping tools, що допомагають при трансформуванні та моделюванні об’єктів.

Proportional Edit – Пропорційне Редагування

Proportional Edit.

Display & Shading – Показ і Відтінювання

Object Type Visibility – Видимість Типу Об’єкта

Змінюється видимість типу об’єкта Object Type Visibility та вибираність об’єктів в оглядвікні 3D Viewport.

Viewport Gizmos – Гізмо Оглядвікна

Змінюється спосіб того, як гізмо – gizmos показуються в оглядвікні 3D Viewport.

Viewport Overlays – Наклади Оглядвікна

Змінюється спосіб того, як наклади – overlays показуються в оглядвікні 3D Viewport.

X-Ray – Просвічення

Показується вся сцена прозорою. Це скорочення для опції X-ray – «Просвічення» всередині керувальника відтінювання.

Viewport Shading – Відтінювання Оглядвікна

Змінюється відтінювання – shading оглядвікна 3D Viewport.

Toolbar Region – Регіон Засобосмуги

Засобосмуга – Toolbar – це контекстно-чутливий регіон, залежно від поточного режиму (наприклад, засоби моделювання у режимі редагування Edit Mode, засоби пензлів у режимі ліплення Sculpt Mode…).

Дивіться для отримання додаткової інформації тут – Tools.