Introduction – Вступ
Оглядвікно 3D Viewport використовується для взаємодії з 3D сценою з різними цілями, наприклад, моделювання, анімування малювання текстур тощо.
Header Region – Регіон Заголовка
Заголовок містить різні меню та керувальники, що базуються на поточному режимі – mode.
Засоби та режими у заголовку оглядвікна 3D розділені на три групи кнопок:
Transform Controls – Керувальники Трансформ
- Transform Orientations – Орієнтації Трансформ
Використовується для вибору та модифікації активних орієнтацій трансформ – Transform Orientations.
- Pivot Point – Точка Опертя
Використовується для зміни орієнтирної точки (або точки опертя – Pivot Point), що використовується багатьма засобами маніпуляції сіттю.
Читайте більше про точки опертя тут – Pivot Points.
- Snapping – Підхоплення
Керує засобами підхоплювання – snapping tools, що допомагають при трансформуванні та моделюванні об’єктів.
- Proportional Edit – Пропорційне Редагування
Display & Shading – Показ і Відтінювання
- Object Type Visibility – Видимість Типу Об’єкта
Змінюється видимість типу об’єкта Object Type Visibility та вибираність об’єктів в оглядвікні 3D Viewport.
- Viewport Gizmos – Гізмо Оглядвікна
Змінюється спосіб того, як гізмо – gizmos показуються в оглядвікні 3D Viewport.
- Viewport Overlays – Наклади Оглядвікна
Змінюється спосіб того, як наклади – overlays показуються в оглядвікні 3D Viewport.
- X-Ray – Просвічення
Показується вся сцена прозорою. Це скорочення для опції X-ray – «Просвічення» всередині керувальника відтінювання.
- Viewport Shading – Відтінювання Оглядвікна
Змінюється відтінювання – shading оглядвікна 3D Viewport.
Toolbar Region – Регіон Засобосмуги
Засобосмуга – Toolbar – це контекстно-чутливий регіон, залежно від поточного режиму (наприклад, засоби моделювання у режимі редагування Edit Mode, засоби пензлів у режимі ліплення Sculpt Mode…).
Дивіться для отримання додаткової інформації тут – Tools.