Góc Nhìn Máy Quay Phim (Camera View)
The Camera view shows the current scene as seen from the currently active camera's view point.
The Camera view can be used to virtually compose shots and preview how the scene will look when rendered.
The rendered image will contain everything within the dashed line.
Xem thêm
Camera Settings for details how camera settings are used for display & rendering.
Gợi ý
The active camera can be selected while in camera view using the camera frame
(assuming the object isn't hidden).
Quan Sát Máy Quay Phim Đang Hoạt Động (Viewing the Active Camera)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Toàn bộ các chế độ
- Trình Đơn (Menu)
-
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
Số 0 Bàn Số (Numpad0)
This switches the view to the active camera.
The triangle above the camera will become shaded when active.
Đặt Máy Quay Phim Đang Hoạt Động (Setting the Active Camera)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Đối Tượng (Object Mode)
- Trình Đơn (Menu)
-
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
Ctrl-Số 0 Bàn Số (Numpad0)
This sets the current active object as the active camera & switches to the camera view.
The active camera can also be set in the Scene tab of the Properties.
Ghi chú
The active camera, as well as the layers, can be specific to a given view,
or global (locked) to the whole scene.
See Local Camera.
Hoạt Họa Chuyển Đổi Góc Nhìn của Máy Quay Phim (Animated Camera Switching)
By default a scene contains one camera. However, a scene can contain more than one camera,
but only one of them will be used at a time.
So you will only need to add a new camera if you are making cuts between them.
See Animating Cameras.
Viền Khung dùng Ranh Giới của Máy Quay Phim (Frame Camera Bounds)
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Toàn Bộ các Chế Độ
- Trình Đơn (Menu)
-
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
Home
Đặt góc nhìn của máy quay phim vào giữa khu vực màn hình của Cổng Nhìn 3D và thay đổi kích thước góc nhìn để khít vừa với giới hạn của khu vực.
Điều Hướng Máy Quay Phim (Camera Navigation)
There are several different ways to navigate and position the camera in your scene,
some of them are explained below.
Zooming in and out is possible in this view, but to change the viewpoint,
you have to move or rotate the camera.
Gợi ý
The active "camera" might be any kind of object.
So these actions can be used, for example, to position and aim a light.
Move Active Camera to View
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode)
Chế Độ Đối Tượng (Object Mode)
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)
Ctrl-Alt-Số 0 Bàn Số (Numpad0)
This matches the active camera to a regular (non camera) view,
for a convenient method of placing the camera without having to move the object directly.
Camera View Positioning
By enabling Lock Camera to View in the View panel of the Sidebar region,
while in camera view, you can navigate the 3D Viewport as usual,
while remaining in camera view. Controls are exactly the same as when normally moving in 3D.
Lăn, Lia, Lướt, và Theo Dõi (Roll, Pan, Dolly, and Track)
To perform these camera moves, the camera must first be selected so transform operations apply to it.
The following actions also assume that you are in camera view.
Having done so, you can now manipulate the camera using the same tools that are used to transform any object:
- Roll (Lăn)
Press R to enter object rotation mode. The default will be to rotate the camera in its local Z axis
(the axis orthogonal to the camera view), which is the definition of a camera "roll".
- Lia Dọc hoặc Chúc Đầu lên/xuống theo chiều Dựng Đứng (Vertical Pan or Pitch)
This is just a rotation along the local X axis. Press R to enter object rotation mode,
then X twice (the first press selects the global axis,
pressing the same letter a second time selects the local axis -- this works with any axis;
see the axis locking page).
- Lia hoặc Lắc Lư theo Chiều Ngang (Horizontal Pan or Yaw)
This corresponds to a rotation around the camera's local Y axis.
Press R, and then Y twice.
- Lướt (Dolly)
Để lướt máy quay phim xin hãy nhấn phím G rồi sau đó nhấp chuột giữa NCG (MMB) (hoặc nhấn phím Z hai lần).
- Theo Dõi Ngang (Sideways Tracking)
Press G and move the mouse (you can use X twice or Y
to get pure-horizontal or pure-vertical sideways tracking).