Giới Thiệu (Introduction)¶
Cổng Nhìn 3D được sử dụng để tương tác với cảnh 3D vì nhiều mục đích khác nhau, chẳng hạn như tạo mô hình, làm hoạt họa, vẽ chất liệu, v.v.
Vùng Tiêu Đề (Header Region)¶
The header contains various menus and controls based on the current mode.
Tools and modes in the 3D Viewport header are split in three groups of buttons:
Những Điều Khiển về Biến Hóa (Transform Controls)¶
- Transform Orientations
Use to select and modify the active Transform Orientations.
- Pivot Point (Điểm Tựa)
Used to change the reference point (or Pivot Point) used by many mesh manipulation tools.
Read more about Pivot Points.
- Bám Dính (Snapping)
Controls the snapping tools that help with transforming and modeling objects.
- Proportional Edit
Hiển thị & Tô Bóng (Display & Shading)¶
- Tầm Nhìn của Thể Loại Đối Tượng (Object Type Visibility)
Change the Object Type Visibility and selectability of objects in the 3D Viewport.
- Gizmos của Cổng Nhìn (Viewport Gizmos)
Change the way how gizmos are displayed in the 3D Viewport.
- Vẽ Lồng của Cổng Nhìn (Viewport Overlays)
Change the way how overlays are displayed in the 3D Viewport.
- X-Quang (X-Ray)
Show the whole scene transparent. This is a shortcut to the X-ray option inside the shading control.
- Tô Bóng của Cổng Nhìn (Viewport Shading)
Đổi chế độ tô bóng (shading) của Cổng Nhìn 3D.
Vùng Thanh Công Cụ (Toolbar Region)¶
The Toolbar is a context-sensitive region containing tools depending on the current mode (for example, modeling tools in Edit Mode, brush tools in Sculpt Mode...).
Xin xem mục Công Cụ (Tools) để biết thêm thông tin.
Vùng Thanh Bên (Sidebar Region)¶
The Sidebar region contains properties of the active object and selected objects (such as their locations), as well as properties of the editor itself.
See Sidebar Panels for more information.