Giới Thiệu (Introduction)

Cổng Nhìn 3D được sử dụng để tương tác với cảnh 3D vì nhiều mục đích khác nhau, chẳng hạn như tạo mô hình, làm hoạt họa, vẽ chất liệu, v.v.

Vùng Tiêu Đề (Header Region)

../../_images/editors_3dview_introduction_3d-view-header-object-mode.png

Tiêu đề Chế Độ Đối Tượng.

The header contains various menus and controls based on the current mode.

Tools and modes in the 3D Viewport header are split in three groups of buttons:

Chế Độ & Trình Đơn (Mode & Menus)

Chế Độ (Mode)

The 3D Viewport has several modes used for editing different kinds of data.

Góc Nhìn (View)

This menu offers tools to navigate in 3D space.

Other menus depend on the current mode, Object Mode menus listed below:

Lựa Chọn (Select)

Có chứa các công cụ cho quá trình lựa chọn (selecting) các đối tượng.

Cộng Thêm (Add)

Gives a list of different objects types that can be added to a scene.

Object (Đối Tượng)

This menu appears when in Object Mode. it contains tools to edit objects. In Edit Mode, it will change to the appropriate menu with editing tools.

Những Điều Khiển về Biến Hóa (Transform Controls)

Transform Orientations

Use to select and modify the active Transform Orientations.

Pivot Point (Điểm Tựa)

Used to change the reference point (or Pivot Point) used by many mesh manipulation tools.

Read more about Pivot Points.

Bám Dính (Snapping)

Controls the snapping tools that help with transforming and modeling objects.

Proportional Edit

Proportional Edit.

Hiển thị & Tô Bóng (Display & Shading)

Tầm Nhìn của Thể Loại Đối Tượng (Object Type Visibility)

Change the Object Type Visibility and selectability of objects in the 3D Viewport.

Gizmos của Cổng Nhìn (Viewport Gizmos)

Change the way how gizmos are displayed in the 3D Viewport.

Vẽ Lồng của Cổng Nhìn (Viewport Overlays)

Change the way how overlays are displayed in the 3D Viewport.

X-Quang (X-Ray)

Show the whole scene transparent. This is a shortcut to the X-ray option inside the shading control.

Tô Bóng của Cổng Nhìn (Viewport Shading)

Đổi chế độ tô bóng (shading) của Cổng Nhìn 3D.

Vùng Thanh Công Cụ (Toolbar Region)

The Toolbar is a context-sensitive region containing tools depending on the current mode (for example, modeling tools in Edit Mode, brush tools in Sculpt Mode...).

Xin xem mục Công Cụ (Tools) để biết thêm thông tin.