Nút pha/Hòa Trộn/chuyển đổi
Nút Hòa Trộn hòa nhập các hình ảnh với nhau bằng cách hoạt động trên các điểm ảnh riêng biệt và tương đồng của hai hình ảnh đầu vào. Trong ngữ cảnh của bộ tô bóng và chất liệu, quá trình này được gọi là Hòa Trộn RGB.
Đầu Vào
- Hệ Số
Điều chế lượng ảnh hưởng mà nút tác động đến hình ảnh xuất ra.
- Hình Ảnh
Hình ảnh ở nền đằng sau. Kích thước và độ phân giải của hình ảnh ở đầu vào sẽ quyết định kích thước của hình ảnh ở đầu ra.
- Hình Ảnh
Hình ảnh nền đằng trước.
Tính Chất
- Pha/Hòa Trộn/chuyển đổi
Chúng ta có thể chọn các chế độ pha trộn trong trình đơn chọn lựa. Xin xem thêm về Color Blend Modes để biết thêm chi tiết về từng chế độ hoà trộn một.
Cộng, Trừ, Nhân, Màn Hình, Chia, Hiệu, Làm Tối, Làm Sáng, Phủ Chồng, Né Tránh Màu, Đốt Màu, Sắc Màu, Độ Bão Hòa, Giá Trị, Màu, Ánh Sáng Mềm Mại, Ánh Sáng Tuyến Tính
- Dùng Alpha
Nếu được kích hoạt, bằng cách bấm vào biểu tượng Màu và Alpha, kênh Alpha của hình ảnh thứ hai sẽ đã được sử dụng để pha/Hòa Trộn/chuyển đổi. Khi bị giải hoạt, bản mặc định, nền biểu tượng sẽ có màu xám nhạt. Kênh alpha của hình ảnh nền sẽ luôn luôn đã được sử dụng.
- Hạn Định
Limit the output value between 0.0 and 1.0.
Đầu Ra
- Hình Ảnh
Đầu ra tiêu chuẩn của hình ảnh.
Ví Dụ
Dưới đây là các mẫu vật của các Chế Độ pha/Hòa Trộn/chuyển đổi phổ biến và công dụng của chúng, trộn màu hoặc hình ô cờ với màn chắn lọc.
Một số giải thích về các Phương Pháp trộn ở trên có thể giúp bạn sử dụng nút pha/Hòa Trộn/chuyển đổi một cách hiệu quả:
- Cộng Thêm
Việc cho thêm màu xanh lam vào xanh lam sẽ giữ cho màu là xanh lam, nhưng việc thêm màu xanh lam vào màu đỏ sẽ tạo ra màu tím. màu trắng vốn dĩ đã có màu xanh lam ở mức cao nhất, nên nó vẫn trắng. sử dụng điều này để dịch chuyển màu của hình ảnh. Thêm sắc lam vào sẽ làm cho hình ảnh cảm thấy lạnh hơn.
- Trừ
Lấy màu lam ra khỏi màu trắng sẽ để lại màu đỏ và xanh lục, tức khi Kết hợp lại trở nên màu vàng. Lấy xanh lam ra khỏi màu tím sẽ để lại màu đỏ. sử dụng điều này để giảm độ bão hòa của một hình ảnh. Lấy màu vàng đi để làm cho một hình ảnh xanh hơn và cảm giác buồn hơn.
- Nhân
Màu đen (0,0) nhân với bất cứ cái gì cũng sẽ thành màu đen mà thôi. Bất cứ màu nào nhân với trắng (1.0) cũng sẽ cho chính màu ấy. Sử dụng tính năng này, chúng ta có thể loại bỏ những bẩn thỉu đi, hoặc để tô màu một hình ảnh đen trắng.
- Sắc Màu
Hiển thị cho bạn thấy lượng màu có trong hình ảnh, bỏ qua tất cả các màu, ngoại trừ những gì đã được chọn: tạo một hình ảnh đơn sắc (kiểu Đen & Sắc Màu).
- Pha/Hòa Trộn/chuyển đổi
Kết hợp hai hình ảnh lại với nhau, lấy trung bình của cả hai cái.
- Làm Sáng
Giống như thuốc tẩy làm áo trắng của bạn trắng hơn, sử dụng cái này với một màn chắn để làm sáng lên một chút.
- Hiệu
Cái này sẽ tước bỏ một màu sắc nào đó. màu sắc cần thiết để biến màu vàng thành trắng là màu lam. sử dụng điều này để so sánh hai hình ảnh khá tương đồng để xem những gì đã được thực hiện cho bản này để làm cho nó vào trong bản khác; tương tự như một bản nhật ký về những thay đổi cho hình ảnh. bạn có thể sử dụng chức năng này để xem hình thủy ấn (xin xem Watermark images) mà bạn đã đặt trong một hình ảnh để phát hiện hành vi trộm cắp.
- Làm Tối
Với những màu sắc thiết lập ở đây, nó giống như nhìn thế giới qua những chiếc kính màu hoa hồng.
Ghi chú
Only add, subtract, multiply and divide are suitable for Scene Referenced images.
Nâng Cao Độ Tương Phản
Here is a small node tree showing the effects of two other common uses for the RGB Curve: Darken and Contrast Enhancement. You can see the effect each curve has independently, and the combined effect when they are mixed equally.
Như bạn có thể thấy, hình đầu khỉ ban đầu bị quá sáng, do quá nhiều ánh sáng chiếu vào. Để chữa sự phơi sáng quá mức, bạn phải vừa làm tối cả hình ảnh và vừa phải tăng độ tương phản.
Trong Đường Cong RGB trên cùng, Làm Tối, thì chỉ phía bên phải của đường cong là được hạ xuống; do đó, bất kỳ đầu vào X nào dọc theo phía dưới sẽ cho kết quả đầu ra Y ít tính hình học hơn. đường cong Tăng Cường Độ Tương Phản RGB (hình chữ S) tỷ lệ hóa đầu ra sao cho các giá trị trung gian của X thay đổi một cách đáng kể; cụ thể là, các giá trị trung gian được mở rộng, và do đó, làm cho các màu trắng trắng hơn và các màu đen đen hơn là đầu ra. Để làm đường cong này, chỉ cần bấm vào đường cong và một điểm Điều Khiển mới sẽ đã được cho thêm vào vào. Kéo điểm ở xung quanh nó để uốn cong đường cong theo như bạn muốn. Nút pha/Hòa Trộn/chuyển đổi Kết hợp hai hiệu ứng này với lượng bằng nhau, và hình Suzanne dễ nhìn hơn nhiều.
Hình ảnh Thủy Ấn
Trước đây, khuôn mẫu được ép vào hồ giấy khi nó đang khô, tạo ra một dấu hiệu, xác định ai đã làm giấy và nó đến từ đâu. Dấu ấn hầu như không thể nhận thấy ngoại trừ dưới nguồn ánh sáng vừa đủ. Có lẽ đây là hình thức quảng cáo ngầm đầu tiên. Ngày nay, mọi người thủy ấn hình ảnh của họ để xác định chúng là tài sản trí tuệ cá nhân, để Tác giả hoặc dịch vụ tồn tại quảng cáo ngầm, hoặc chỉ Đơn Giản là để theo dõi mức xâm nhập hình ảnh của họ trên Toàn bộ các mạng web. Blender cung cấp một bộ công cụ hoàn chỉnh để bạn có thể mã hóa thủy ấn của mình và cho biết hình ảnh có thủy ấn của bạn hay không.
Mã hóa Thủy Ấn của bạn trong một hình ảnh
Trước tiên, hãy kiến tạo thủy ấn cá nhân của riêng mình. bạn có thể sử dụng tên của mình, một từ, hoặc một hình dạng hoặc hình ảnh không dễ dàng sao chép. trong khi màu xám trung tính hoạt động tốt nhất khi sử dụng Phương Pháp mã hóa đề xuất, bạn cũng có thể tùy ý sử dụng các màu hoặc mẫu khác nữa. Nó có thể chỉ là một điểm ảnh đơn lẻ, hoặc là Toàn bộ các dốc màu tùy bạn chọn lựa. Trong ví dụ: dưới đây, chúng ta sẽ mã hóa một thủy ấn tại một vị trí xác định trong hình ảnh bằng nút dịch chuyển làm thế này thì trong tương lai sẽ có lợi sau hơn, bởi vì chúng ta chỉ cần nhìn vào một vị trí cụ thể để tìm dấu hiệu. Sau đó, chúng ta sử dụng nút RGB Sang Trắng/Đen để chuyển đổi hình ảnh thành các con số mà nút Ánh Xạ giá trị có thể sử dụng để làm cho hình ảnh trở nên trầm ẩn. Trong trường hợp này, nó giảm dấu ấn xuống một phần mười (1/10) cường độ ban đầu. Nút Cộng bổ sung thêm các điểm ảnh tương ứng, làm cho các điểm ảnh trong vùng của dấu hiệu nhỉnh sáng hơn một chút.
Tất nhiên, nếu bạn muốn mọi người chú ý đến nhãn hiệu của bạn, thì đừng phóng to nó quá nhiều, hoặc làm cho nó có màu tương phản. Còn có rất nhiều cách nữa, bằng cách sử dụng các bố trí pha/Hòa Trộn/chuyển đổi khác biệt và dùng những Giàn Điều Khiển bạo dạn hơn. Hãy tùy ý thử nghiệm!
Gợi ý
Những sử dụng khác
Bạn cũng có thể sử dụng kỹ thuật này, dùng các Sắp đặt để đạt được những hiệu ứng rõ rệt, trong các đoạn chiếu đầu đề phim để làm cho các từ xuất hiện như được chiếu trên bề mặt của mặt nước, hoặc một hiệu ứng đặc biệt để làm cho các từ xuất hiện trên cánh tay của cô gái bị ma ám.
Giải mã một hình ảnh để tìm Thủy Ấn của bạn
When you see an image that you think might be yours, use the node tree below to compare it to your stock image (pre-watermarked original). In this tree, the Mix node is set to Difference, and the Map Value node amplifies any difference. The result is routed to a viewer, and you can see how the original mark clearly stands out.
Nhiều thuật toán nén hình ảnh gây mất dữ liệu của bản gốc; sự khác biệt thường được hiển thị thành dữ liệu nhiễu. Việc thử nghiệm với các cài đặt trong chu trình nén và các dấu hiệu (dùng làm thủy ấn) khác nhau để tìm xem cái nào hoạt động tốt nhất cho bạn, bằng cách để sơ đồ mã hóa trong một cảnh, và sơ đồ giải mã trong một cảnh khác, là một việc nên làm. Hãy sử dụng chúng trong khi thay đổi cài đặt định dạng hình ảnh trong Blender, tải lại hình ảnh đã được thủy ấn sau khi đã lưu, để đạt được kết quả khả dĩ, có thể chấp nhận được. Trong ví dụ trên đây, dấu hiệu được hiển thị rõ ràng trong toàn bô quá trình, cho mãi đến khi được nén thành JPEG
với độ nén 50%.