Nút Ánh Xạ phạm vi

../../../_images/render_shader-nodes_converter_map-range_node.png

Nút Ánh Xạ phạm vi.

The Map Range node remaps a value from a range to a target range.

Đầu Vào

Giá Trị

The input value to be remapped.

Từ Tối Thiểu

The lower bound of the range to remap from.

Từ Tối Đa

The higher bound of the range to remap from.

Đến Tối Thiểu

The lower bound of the target range.

Đến Tối Đa

The higher bound of the target range.

Số Bước

The number of values allowed between To Min and To Max when using Stepped Linear interpolation. A higher value will give a smoother interpolation while lower values will progressively quantize the input.

Tính Chất

Thể Loại Nội Suy

The mathematical method used to transition between gaps in the numerical inputs.

Tuyến Tính

Nội suy tuyến tính giữa các giá trị Từ Tối Thiểu (From Min) và Từ Tối Đa (From Max).

Tiếp Tuyến Phân Bước

Nội suy tiếp tuyến phân bước giữa các giá trị Từ Tối Thiểu (From Min) và Từ Tối Đa (From Max).

Phân Bước Làm Mượt

Nội suy tiếp tuyến cạnh mịn màng, theo Phương Pháp của Charles Hermite, giữa các giá trị Từ Tối Thiểu (From Min) và Từ Tối Đa (From Max).

Phân Bước Làm Mượt Hơn

Nội suy tiếp tuyến cạnh mịn màng hơn, theo Phương Pháp của Charles Hermite, giữa các giá trị Từ Tối Thiểu (From Min) và Từ Tối Đa (From Max).

Hạn Định

If enabled, the output is clamped to the target range.

Đầu Ra

Kết Quả

The input value after remapping.

Ví Dụ

The Noise Texture node outputs a value in the range [0, 1]. We can use the Map Range node to remap this value into the range [-1, 1].

../../../_images/render_shader-nodes_converter_map-range_example.jpg

Ví dụ về sao chép/dán tư thế.