Blender 3.0 Manual
Khởi Đầu
Giao Diện Người Dùng
Trình Biên Soạn
Cảnh & Vật Thể
Tạo Mô Hình
Giới Thiệu
Khung Lưới
Giới Thiệu
Cấu Trúc
Hình Học Cơ Bản
Công Cụ
Lựa Chọn
Biên Soạn
Giới Thiệu
Công Cụ Khung Lưới
Công Cụ điểm đỉnh
Đẩy Trồi/Nới các Điểm Đỉnh
Khoanh Tròn các Điểm Đỉnh
Cạnh/Bề Mặt Mới từ các Điểm Đỉnh
Kết Nối Đường Dẫn Điểm Đỉnh
Kết Nối các Đôi Điểm Đỉnh
Tách Phân Điểm Đỉnh
Tách Phân Điểm Đỉnh và Tô Kín
Xé Điểm Đỉnh và Nới Ra
Đẩy Trượt các Điểm Đỉnh
Làm Mịn Điểm Đỉnh
Laplace Mịn
Hòa Trộn từ Hình Mẫu
Truyền Lan tới các Hình Dạng
Nhóm Điểm Đỉnh
Móc
Đặt Điểm Đỉnh làm Phụ Huynh
Công Cụ về Cạnh
Công Cụ bề mặt
Công Cụ UV
Tính Chất
Các UV -- UVs
Phân Tích Khung Lưới
Tái cấu trúc liên kết
Đường Cong
Bề Mặt
Siêu Cầu
Văn Bản
Thể Tích
Vật Thể Rỗng
Bộ Điều Chỉnh
Các nút hình học
Điêu Khắc & Sơn Vẽ
Bút Chì Dầu
Hoạt Họa & Giàn Dựng
Vật Lý
Kết xuất
Tổng hợp
Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động
Phim Video biên soạn
Assets, Files, & Data System
Trình Bổ Sung
Cao Cấp
Xử Lý Sự Cố
Bảng Thuật Ngữ
Đóng Góp Tài Liệu
Blender 3.0 Manual
»
Tạo Mô Hình
»
Khung Lưới
»
Biên Soạn
»
Công Cụ điểm đỉnh
»
Nhóm Điểm Đỉnh
Nhóm Điểm Đỉnh
Nội Dung Cần Viết Thêm.
3.0
Versions
Loading...
vi
Languages
Loading...