Blender 3.0 Manual
Khởi Đầu
Giao Diện Người Dùng
Trình Biên Soạn
Cảnh & Vật Thể
Tạo Mô Hình
Giới Thiệu
Khung Lưới
Giới Thiệu
Cấu Trúc
Hình Học Cơ Bản
Công Cụ
Lựa Chọn
Giới Thiệu
Chọn Ngẫu Nhiên
Hủy Chọn Nhảy Cách
Chọn các Cạnh Sắc/Nhọn
Chọn Tương Đồng
Chọn Toàn Bộ theo Đặc Điểm
Nới Rộng/Thu Nhỏ Chọn Lựa
Chọn Vòng Mạch
Chọn Cái Đã Kết Nối
Bên của Cái Đang Hoạt Động
Chọn Đối Xứng
Biên Soạn
Tính Chất
Các UV -- UVs
Phân Tích Khung Lưới
Tái cấu trúc liên kết
Đường Cong
Bề Mặt
Siêu Cầu
Văn Bản
Thể Tích
Vật Thể Rỗng
Bộ Điều Chỉnh
Các nút hình học
Điêu Khắc & Sơn Vẽ
Bút Chì Dầu
Hoạt Họa & Giàn Dựng
Vật Lý
Kết xuất
Tổng hợp
Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động
Phim Video biên soạn
Assets, Files, & Data System
Trình Bổ Sung
Cao Cấp
Xử Lý Sự Cố
Bảng Thuật Ngữ
Đóng Góp Tài Liệu
Blender 3.0 Manual
»
Tạo Mô Hình
»
Khung Lưới
»
Lựa Chọn
Lựa Chọn
Giới Thiệu
Chế Độ lựa chọn
X-Quang
Trình Đơn Lựa Chọn
Những Vấn Đề đã từng Biết Đến
Chọn Ngẫu Nhiên
Hủy Chọn Nhảy Cách
Chọn các Cạnh Sắc/Nhọn
Chọn Tương Đồng
Các Vùng của Bề Mặt
Chọn Toàn Bộ theo Đặc Điểm
Phi đa tạp
Hình Học Rời Rạc
Bề Mặt Bên Trong
Bề Mặt Theo Số Cạnh
Điểm Đỉnh Chưa Nhóm
Nới Rộng/Thu Nhỏ Chọn Lựa
Chọn Cái Hoạt Động Tiếp Theo/Trước Đây
Chọn Vòng Mạch
Vòng Mạch
Vòng bề mặt
Vành Đai Cạnh
Chọn Vùng Nội Tuyến của Vòng Mạch
Chọn Vòng Mạch Ranh Giới
Chọn Cái Đã Kết Nối
Kết Nối
Đường Ngắn Nhất
Các Mặt Phẳng Kết Nối
Bên của Cái Đang Hoạt Động
Chọn Đối Xứng
Ví Dụ
3.0
Versions
Loading...
vi
Languages
Loading...