Bộ Điều Chỉnh Làm Mịn (Smooth Modifier)
The Smooth modifier smooths a mesh by flattening the angles between adjacent faces in it, just like the Smooth tool in Edit Mode. It smooths without subdividing the mesh, the number of vertices remains the same.
This modifier is not limited to smoothing, though. Its control factor can be configured outside the (0.0 to 1.0) range (including negative values), which can result in interesting deformations.
Tùy Chọn (Options)
- Axis (Trục)
Enable/disable the modifier in the X, Y and/or Z axes directions.
- Hệ Số (Factor)
Controls the smoothing amount. Higher values will increase the effect.
Giá trị bên ngoài phạm vi mong đợi (trên 1.0 hoặc dưới 0.0) sẽ làm biến dạng khung lưới.
- Lặp Lại (Repeat)
The number of smoothing iterations, equivalent to executing the Smooth tool multiple times.
- Vertex Group (Nhóm Điểm Đỉnh)
Nếu đặt thì hạn chế sự tác động vào các điểm đỉnh trong nhóm điểm đỉnh mà thôi. Điều này cho phép sự làm mịn được thi hành có tính tuyển lựa trong thời gian thực, bằng cách sơn vẽ trọng lượng của các điểm đỉnh.
- Đảo Nghịch
<->
Inverts the influence of the selected vertex group, meaning that the group now represents vertices that will not be deformed by the modifier.
The setting reverses the weight values of the group.
- Đảo Nghịch
Thuật Toán (Algorithm)
The calculation done by the Smooth modifier is a simple and logical one, and can be thought of as the geometric equivalent of blurring images.
Each new vertex position is simply moved towards the average position of all its neighbor vertices (topologically speaking, i.e. the vertices directly connected to it by an edge).