Giữ Lại (Holdout)
The Holdout shader node is used to create a "hole" in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alpha Channel).
Note that the holdout shader can only create alpha when
is enabled. If it is disabled, the holdout shader will be black.Đầu Vào (Inputs)
Nút này không có đầu vào.
Tính Chất (Properties)
Nút này không có Tính Chất nào cả.
Đầu Ra (Outputs)
- Giữ Lại (Holdout)
Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.