Bộ Pha Trộn Tô Bóng (Mix Shader)

Mix Shader node.

The Mix node is used to mix two shaders together. Mixing can be used for material layering, where the Factor input may, for example, be connected to a Blend Weight node.

Đầu Vào (Inputs)

Bộ Tô Bóng (Shader)

Shaders to mix, such that incoming rays hit either with the specified probability in the Factor socket.

Hệ Số (Factor)

Blend weight to use for mixing two shaders; at zero it uses the first shader entirely and at one the second shader.

Tính Chất (Properties)

Nút này không có Tính Chất nào cả.

Đầu Ra (Outputs)

Bộ Tô Bóng (Shader)

Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.

Một Số Ví Dụ (Examples)

../../../_images/render_shader-nodes_shader_mix_example.jpg

Sự pha/Hòa Trộn/chuyển đổi của bộ tô bóng về tính bóng bẩy và bộ tô bóng về khuếch tán để tạo một bộ tô bóng nguyên vật liệu men tráng đẹp.