变换坐标系

参考

模式:物体与编辑模式
面板:侧栏 ‣ 变换坐标系
快捷键:Alt-Spacebar

变换坐标系 影响 变换: 位置, 位置, 与 缩放 操作。 可以看到 物体控制器 (位于选中项的中心), 和变换约束, 轴向锁定.

比如,在执行该操作时按下 X,变换将约束在 全局 X轴向。但是如果再按一次 X, 变换将约束在 变换坐标系 的X轴向.

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_orientations_menu.png

变换坐标系选择器。

坐标系选项可以通过3D视图标题栏中的 变换坐标 选择器进行设置。

除了五个预设选项外,你还可以定义自己的自定义坐标系(请参阅下面的 自定义坐标系 )。

坐标系

全局

控制器匹配 全局 (或 世界)坐标。

视口左下角的 迷你坐标系 以及 栅格地面 ,指示了世界坐标系的轴向。

自身

控制器匹配 物体 坐标轴.

当物体被旋转后, 自身 控制器的方向与物体相对全局轴向的旋转一致。而 全局 控制器则始终与世界坐标系一致。

法线

控制器的Z轴将与选中元素点 法线 方向一致。如果选中多个物体,其朝向将与其平均法线方向一致.

物体模式 下,这相当于 自身 坐标系。

万向
使用一个术语 Gimbal 行为可以根据当前的情况改变 旋转模式
视图

控制器将匹配3D视图(视口):

  • Y: 向上/向下
  • X: 左/右
  • Z: 朝向/远离屏幕

自定义坐标系

参考

模式:物体与编辑模式
面板:侧栏 ‣ 变换坐标系
快捷键:Ctrl-Alt-Spacebar

用户可以使用物体或网格元素来自定义变换坐标系。从物体定义的自定义变换坐标系使用物体的 自身 坐标系,而从所选网格元素(顶点,边,面)定义的自定义变换坐标系使用选中元素的 法线 坐标系。

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_orientations_custom.png

变换坐标系面板。

侧栏中的 变换坐标系 面板,可用于管理变换坐标系:选择激活的坐标系,添加("+" 图标) 和删除("X" 图标)自定义坐标系。

这些坐标系的默认名称来自选中项。如果是一条边,它将被称为“边”,如果是一个物体,它将采用该物体的名字,等等。

创建坐标系

选中物体或网格元素,按下 变换坐标系 侧栏中的 "+" 按钮,创建自定义坐标系。

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_orientations_custom-name.png

创建坐标系 调整上一步操作 面板.

在创建坐标系后,创建坐标系 调整上一步操作 操作面板提供了几个选项:

名称
用于命名新坐标系的文本框。
使用视角
新的坐标系将与视图空间对齐。
创建后使用
如果选中,则会使新创建的坐标系处于活动状态。
覆盖之前
如果新的坐标系被赋予一个现有的名字,一个后缀将被添加到它,以避免覆盖旧的,除非 覆盖之前 被选中,在这种情况下,它将被覆盖。

与变换坐标系对齐

参考

模式:物体与编辑模式
菜单:物体 ‣ 变换 ‣ 对齐到变换坐标系

对齐(旋转)所选物体,使其自身坐标系与变换坐标系面板中的激活变换坐标系或变换操作 调整上一步操作 面板中的 坐标系 选择相匹配。