生物视觉运动捕捉 (BVH)

参考

类别:

导入 - 导出

菜单:

文件 ‣ 导入/导出 ‣ 运动捕捉 (.bvh)

导入或导出 bvh 文件 或带有 BioVision Hierarchical 数据的文件或包括动画在内的骨架(绑定)数据。有助于从运动捕捉设备导入数据。

启用插件

这个插件是默认开启的,如果尚未开启:

  1. 打开 Blender 然后进入偏好设置插件部分。

  2. 搜索 "BioVision Motion Capture (BVH) format" 然后勾选 启用扩展 复选框。

属性

导入

目标

运动捕捉数据类型。

骨架:

bvh 文件包含一个动画化的绑定好的骨架,如行走的动作捕捉。

物体:

bvh 文件包含一个静态(非动画)的网格物体,如一个角色模型。

变换

比例|缩放

增加 BVH 物理尺寸的因素。

旋转

BVH 的旋转次序。

向前/向上轴

由于许多应用程序使用不同的 “向上” 轴,因此存在转换轴向设置,向前和向上轴——通过映射不同的轴,可以转换应用程序默认向上和向前轴之间的旋转。

Blender 使用 Y 轴向前,Z 轴向上(因为前视图沿 +Y 轴方向查看)。例如,许多应用程序通常使用 Y 作为向上轴,在这种情况下,需要使用 -Z 轴向前,Y 轴向上。

动画

起始帧

在 Blender 中,开始播放 BVH 动画的起始帧。

缩放帧速率

将 BVH 文件的帧率缩放为 Blender 中设置的场景帧率,否则 BVH 的每一帧都直接映射到 Blender 中的一帧。

循环

循环播放动画。

更新场景FPS

设置场景的帧率以匹配 BVH 文件的帧率。

更新场景持续时间

延长场景的持续时间以配合 BVH 的持续时间。

导出

变换

比例|缩放

增加 BVH 物理尺寸的因素。

旋转

BVH 的旋转次序。

仅变换根部

仅写出基段骨骼的变换动画通道。

动画

起始/结束

设置要输出到 BVH 文件的动画范围。