蜡笔材质

材质控制 "蜡笔" 对象的外观。它们定义描边和填充区域的基色和纹理。

列表中始终只有一个活动材质(所选材质)。绘制时,新笔画将使用活动材质。

您可以使用 顶点模式 中的工具或在绘制模式下的绘制和着色工具覆盖基本材质颜色。

材质始终与笔画保持关联,这意味着材质中的任何更改都将更改已绘制笔画的外观。

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一些笔画会链接到不同材质。

Material Shader

蜡笔材质使用特殊的 着色器 来定义描边和填充表面的外观。

笔画和填充组件具有自己的分面板,并且可以使用面板顶部的复选框启用它们。

笔画 仅对线起作用,填充 仅在由封闭线条确定的区域上(通过连接的起点和终点)起作用。

Note

The shader is not a BSDF capable shader and can only be setting up on the Material Properties panel (it is not a shader node).

设置材质

参考

模式:

绘制模式

面板:

材质 ‣ 材质槽

快捷键:

U

蜡笔材料可以在 材料属性 中创建,就像Blender中的任何其他材料一样。有关详细信息,请参阅 材质分配

3D 视口可以设置为材质预览或渲染着色,以交互方式预览材质在场景中的外观。

蜡笔材质是可以 分配 到一个或多个对象的数据块,并且可以将不同的材质分配给不同的笔画。

In Grease Pencil the brush settings together with the material used will define the look and feel of the final strokes.

Materials slots also have some extra controls that help to work with materials while drawing or editing lines.

属性

材质槽

表面

设置