工作区

工作区本质上是预定义的窗口布局。每个工作区由一组包含编辑器区域组成,并面向一个特定的任务,如建模、动画或脚本。当你在一个项目上工作时,你通常会在多个工作区之间切换。

../../_images/interface_window-system_workspaces_screen.png

工作区位于顶栏。

控制器

选项卡

点击标签可在工作区之间进行切换。你也可以使用键盘快捷键 Ctrl-PageUpCtrl-PageDown。双击一个标签可以重新命名工作区。

添加 +

单击 添加 按钮添加一个新的工作区。

上下文菜单 RMB

上下文菜单包含复制、删除和重新排序工作区。

默认工作区

Blender 的默认启动在主区域显示了 “布局(Layout)” 工作区。这个工作区是一个通用工作区,用于预览你的场景,包含以下编辑器:

../../_images/interface_window-system_workspaces_layout.png

带有四个编辑器的 Blender 的“布局”工作区。

3D视图(黄色),大纲视图(绿色),属性编辑器(蓝色)和时间线(红色)。

Blender 还默认添加了其他几个工作区:

建模:

使用建模工具修改几何体。

雕刻:

使用雕刻工具修改网格。

UV 编辑:

将图像纹理坐标映射至三维表面。

纹理绘制:

用于在3D视图中为图像纹理上色。

着色:

用于为渲染指定材质属性。

动画:

使物体属性随时间发生变化。

渲染:

用于查看以及分析渲染结果。

合成:

图像和渲染信息的合并以及后期处理。

几何节点:

使用几何节点程序化建模。

脚本:

用于与 Blender 的 Python API 交互和编写脚本。

附加工作区

添加新工作区时,Blender 还提供了其他几组可供选择的工作区:

二维动画

二维动画:

蜡笔绘画的通用工作区。

全屏二维画布:

类似 二维动画 但有个更大的画布。

VFX

遮罩:

为合成或视频编辑创建二维遮罩。

运动追踪:

用于计算摄像机运动和稳定视频片段。

视频编辑

视频编辑:

将媒体排序整合到一个视频中。

保存以及覆盖

工作区被保存在 blend 文件中。当你打开一个文件时,在文件浏览器中启用 加载 UI 表示 Blender 应该使用该文件的屏幕布局,而不是当前的布局。

可将一组自定义的工作区保存为默认的一部分。

工作区设置

参考

编辑器:

属性

面板:

工具 ‣ 工作区

钉固场景

启用后,当前工作区将记住当前选择的场景。然后,无论您何时激活工作区,它都会自动切换回该场景。

模式

激活工作区时切换到此模式

过滤插件

决定哪些插件在活动工作区被启用。当不勾选时,将使用全局插件。当选中时,你可以在下面的列表中启用单个插件。