属性

栅格

The 列表视图 shows the grids in the OpenVDB-file, listing their name and data type. A "grid" is a set of volumetric data, which typically stores the density of each voxel but can also contain temperatures, velocities and so on.

Click a grid to make the volume object display it.

OpenVDB文件

文件路径

使用的VDB文件。

序列

Loads further VDB files, one for each frame in an animation. Much like with image sequences, all the files should have a numerical suffix in their name; so if you selected smoke-000.vdb in the File Path, there should be a smoke-001.vdb, a smoke-002.vdb and so on.

How many frames of the sequence to use.

起始

Scene frame at which the sequence should start.

偏移量

How many frames of the sequence to skip at the beginning.

模式

How the volume should behave before the sequence's first frame (Start) and after its last (Start + Frames).

剪辑:

Show nothing.

扩选:

Keep showing the first/last frame of the sequence.

重复:

Play the sequence again (and again, and again...).

乒–乓:

Play the sequence forwards, then backwards, then forwards again and so on.

视图显示

线框

用于在 线框 着色模式下表示体积的方法。对于大量的体积数据集,将物体设置为始终以线框的形式显示可能会很有用。这样,3D视图就会保持响应,但体积仍然会出现在最终渲染中。

:

不在线框模式下显示体积。

边界:

显示整个栅格的体积为一个 边界框

方块:

Displays bounding boxes for nodes in the volume tree.

:

为体积树中节点的显示点。

细节

显示 方块 线框模式的细节数量。

粗糙:

为每个中间树节点显示一个框或点。

精细:

为每个包含 8×8 体素的叶节点显示单独的框或点。

密度

3D视图中的体积厚度。通过 体积着色器 调整渲染中的体积密度。

插值

用于流体网格的可视化的插值方法。

线性:

体素之间的线性插值。提供了良好的平滑度和速度。

三次型:

体素之间的立方插值。提供平滑的高质量插值,但速度较慢。

最近:

体素之间没有插值。给出原始体素。

切片

仅呈现域对象的单个 2D 部分。

轴向
自动:

根据视图方向调整切片方向。

X/Y/Z:

沿 X、Y 或 Z 轴进行切片。

位置

切片相对于各域边长度的位置。

渲染

空间

Specifies how volume density and step size are computed.

物体:

无视物体的缩放,保持体积的 密度细节程度 不变。

世界环境:

指定世界空间中体积的 步长大小密度

步长尺寸 仅适用于 Cycles 引擎

体积采样之间的距离。调低数值,可以性能为代价呈现更多的细节。如果设置为零,步长大小会根据体素大小自动确定。

裁剪 仅适用于 Cycles 引擎

低于该数值将体素视为空白以优化缓存和渲染。

精度 仅适用于 Cycles 引擎

指定体积的数据精度。较低的值可以减少内存的消耗,但要牺牲细节。

全部:

全浮点(所有数据使用32位)。

一半:

半浮点(所有数据使用16位)。

可变:

Automatically use less precision for less noticeable areas.

速度栅格 仅 Cycles

The name of the grid that contains voxel velocities, for calculating motion blur. This can be the name of a single grid containing 3D vectors, or a prefix of three separate grids containing scalar values. In the latter case, the X grid should have a name suffix of x, .x or _x, with similar conventions for the Y and Z grids.

速度单位 仅 Cycles

Whether the velocity grid(s) specify distances per frame or per second.

速度比 仅 Cycles

A custom multiplier to apply to the velocities in the VDB.