渐变纹理

渐变纹理节点。

渐变纹理 节点根据输入向量的值来生成颜色和强度插值。

输入

矢量

用于采样纹理的纹理坐标;如果接口未连接,则默认使用“生成”纹理坐标。

属性

渐变类型

控制生成的渐变类型。

线性:

直接输出X坐标的输入值。

二次方:

以二次方形式输入X坐标。

缓动:

使用二次插值和线性插值的组合,从输入 X 坐标生成平滑梯度。

斜纹:

将输入的X和Y坐标进行平均运算。

球形:

使用输入向量的长度创建反向渐变;最大值为(0,0,0)。

二次型球面:

与上述球形选项相似。但该方式使用二次输入向量的插值创建反向渐变,最大值为(0,0,0)。

径向:

根据输入围绕 Z 轴的角度输出一个值。

输出

颜色

输出颜色纹理。

系数

输出纹理强度。

示例

../../../_images/render_shader-nodes_textures_gradient_example.jpg

使用物体坐标的渐变纹理效果。