Éditeur Properties¶

Éditeur Properties (partie haute).
L”Éditeur Properties est utilisé pour éditer les données et propriétés de la scène active et l”objet actif.
Onglets¶
L’éditeur Propriétés affiche plusieurs onglets, qui peuvent être choisis via la rangée d’icônes dans l’en-tête. Les onglets sont documentés dans leur propre section du manuel, les liens sont listés ci-dessous.
Scene/Render¶
Ces onglets sont utilisés pour ajouter des fonctionnalités, et pour modifier les propriétés de la scène active.

Onglets Scene/Render.
- Rendu et réglages : Blender Internal, Cycles
- Calques de rendu
- Scène
- World: Blender Internal, Cycles
Objet & Object-Data¶
Ces onglets sont utilisés pour ajouter des fonctionnalités et modifier les propriétés pour l’objet actif (et autres éléments actifs, matériau, courbe, etc.).

Onglets Object Data.
Les onglets Object Data qui sont affichées dépendent du type d’objet qui a été sélectionné en dernier (l’objet actif).
- Speaker
- Caméra : Blender Internal, Cycles
- Lampe : Blender Internal, Cycles
- Matériau : Blender Internal, Cycles
- Texture : Blender Internal, Cycles
- Particules
- Physique
Vue principale¶

L’Éditeur Properties avec l’onglet Mesh sélectionné.
En haut de chaque onglet une liste d’icônes explique le contexte dans lequel les propriétés sont éditées. Dans l’exemple ci-dessus, le maillage Cube est lié à l’objet Cube qui est lié à la scène Scene.
En faisant basculer le symbole épingle à gauche sur on et off, vous pouvez demander à Blender d’afficher seulement la propriété sélectionnée ou pour suivre le contexte.