Le modificateur Curve

Le modificateur Curve fournit une méthode simple mais efficace de déformer un maillage sur un objet curve.

Le modificateur Curve travaille sur un axe dominant (global), X, Y ou Z. Ceci signifie que quand vous déplacez votre maillage dans la direction dominante (par défaut, l’axe X), le maillage va traverser sur la courbe. Le déplacement du maillage perpendiculairement à cet axe, l’objet va se déplacer plus près ou s’éloigner de la courbe.

Quand vous déplacez l’objet au delà des terminaisons de la courbe, l’objet va continuer à se déformer selon le vecteur de direction des terminaisons de la courbe.

If the curve is 3D, the Tilt value of its control points will be used to twist the deformed object. And the Radius property control the size of the object as well.

In the Properties editor ‣ Curve tab ‣ Shape panel under Path/Curve-Deform are options that influence the modifier.

Options

../../../_images/modeling_modifiers_deform_curve_panel.png

Modificateur Curve.

Object
Le nom de l’objet curve qui va affecter l’objet déformé.
Vertex Group
Un groupe de sommets dans l’objet déformé. Le modificateur va affecter uniquement les sommets assignés à ce groupe.
Deformation Axis

C’est l’axe sur laquelle la courbe déforme.

X, Y, Z, -X, -Y, -Z

Exemple

Faisons un exemple simple :

  • Supprimez l’objet cube par défaut de la scène et ajoutez un Monkey avec Add ‣ Mesh ‣ Monkey.
  • Maintenant ajoutez une courbe avec Add ‣ Curve ‣ Bézier Curve.
  • en Mode Édition, déplacez les points de contrôle de la courbe comme montré dans Fig. Édite, ensuite sortez du Mode Édition Tab.
  • Sélectionnez le Monkey RMB en Mode Objet et ajoutez le Modificateur Curve.
  • Assignez la courbe de Bézier au Modificateur, comme montré dans Fig. Modificateur Curve.. Le Monkey devrait être positionné sur la courbe.
../../../_images/modeling_modifiers_deform_curve_example-edit-curve.png

Édite

../../../_images/modeling_modifiers_deform_curve_example-monkeyoncurve1.png

Monkey sur une courbe.

../../../_images/modeling_modifiers_deform_curve_example-monkeyoncurve2.png

Déformations de Monkey.

  • Maintenant si vous sélectionnez le Monkey, et le déplacez dans la direction Y G Y, le Monkey va se déformer joliment sur la courbe.
  • Dans l’image ci-dessus vous pouvez voir le Monkey dans différentes positions sur la courbe. Pour obtenir une vue plus claire sur la déformation, un Modificateur Subdivision Surface avec deux niveaux de subdivision a été appliqué, et l’ombrage smooth a été utilisé.