Emission

../../../_images/render_shader-nodes_shader_emission_node.png

Shader Emission.

Le node Emission est utilisé pour ajouter le shader Lambertian emission. Ceci peut par exemple, être utilisé pour des matériaux et des sorties de surface de lumière.

Cycles utilise une baisse par défaut de lumière physiquement correcte , Blender Internal utilise une baisse lissée avec un paramètre Distance. un effet similaire se trouve en utilisant le node Light Falloff avec le paramètre Smooth.

Light strength for point, spot and area lights is specified in Watts. This means you typically need higher values than Blender Internal, as you could not use a 1W light to light a room; you need something stronger like a 100W light.

Les lampes Sun sont spécifiées en Watts/m2, ce qui requiert des valeurs beaucoup plus petites comme 1 W/m2. ceci peut être confus, mais la spécification de l’intensité en Watt n’aurait pas été convenable ; le soleil réel par exemple a une puissance de 384.6×1024W. Les shaders Emission sur les maillages sont aussi en Watts/m2.

Entrées

Color

Couleur de la lumière émise.

Strength

Strength of the emitted light. For point and area lights, the unit is Watts. For materials, a value of 1.0 will ensure that the object in the image has the exact same color as the Color input, i.e. make it “shadeless”.

Propriétés

Ce node n’a pas de propriété.

Sorties

Emission

The Emission shader output can both be plugged into the Surface Input as well as the Volume Input of the Material Output node.

Exemples

../../../_images/render_shader-nodes_shader_emission_example.jpg

Shader Emission, avec une strength à 1.0.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_emission_example-bright.jpg

Shader Emission, avec une strength à 3.0.