BSDF Glossy

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BSDF Glossy.

The Glossy BSDF node is used to add reflection with microfacet distribution, used for materials such as metal or mirrors.

Entrées

Color

Couleur de la surface, ou physiquement parlant, la probabilité que la lumière est réfléchie pour chaque longueur d’onde.

Roughness

Entrée pour la rugosité de surface transformant des réflexions nettes en floues.

Normal

Normale utilisée pour l’ombrage.

Propriétés

Distribution

distribution Microfacet pour utiliser.

Sharp

Produit des réflexions parfaitement nettes comme un miroir. La valeur Roughness n’est pas utilisée.

GGX

GGX microfacet distribution.

Multiple-scattering GGX Cycles Only

Takes multiple bounce (scattering) events between microfacets into account. This gives a more energy conserving results, which would otherwise be visible as excessive darkening.

Beckmann Cycles Only

Beckmann microfacet distribution.

Ashikhmin-Shirley Cycles Only

Ashikhmin-Shirley microfacet distribution.

Sorties

BSDF

Sortie Shader standard.

Exemples

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Exemple de Sharp Glossy.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior-sharp.svg

Comportement de Sharp Glossy.

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Exemple de Rough Glossy.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior.svg

Comportement de Rough Glossy.