BSDF Transparent

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BSDF Transparent.

Le BSDF Transparent est utilisé pour ajouter la transparence sans réfraction, traversant en ligne droite la surface, comme s’il n’y a pas de géométrie à cet endroit. Utile avec des cartes alpha, par exemple. Ce shader affecte les trajets lumineux quelque peu différemment que d’autres BSDF. Notez que seuls les shaders blanc pur transparent sont complètement transparents.

Entrées

Color

Couleur de la surface, ou physiquement parlant, la probabilité pour chaque longueur d’onde que la lumière est bloquée ou traverse tout droit la surface.

Propriétés

Ce node n’a pas de propriété.

Sorties

BSDF

Sortie Shader standard.

Exemples

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Shader Transparent (blanc pur).

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Comportement du Shader Transparent.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_transparent_example-dark.jpg

Shader Transparent (gris).