Glass (グラス) BSDF

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Glass BSDF。

Glass (グラス) BSDF は 屈折と反射をグレージング角でミックスしたガラス様のシェーダーです。transparentシェーダーのように、純粋な白だけが透明になります。glassシェーダーは、コースティクスが原因でノイズが発生する傾向があります。Cyclesパストレーシングインテグレーターはコースティクスのレンダリングがあまり得意ではないため、これをシャドウのtransparentシェーダーと組み合わせると役立ちます。詳細はこちらをご覧ください。

入力

Color (カラー)

サーフェスの色。物理的には、光が各波長で透過される確率。

Roughness (粗さ)

屈折のシャープさ。0.0で完全に鋭角になり、高い値で滑らかになります。

IOR

レイが方向を変える量を定義する屈折率 (IOR ) 。1. 0では、レイは透明のように直進します。値が大きいほど屈折が大きくなります。

Normal (ノーマル)

シェーディングに使用される法線。

プロパティ

Distribution (分布)

Glossy (光沢) BSDF を参照してください。

出力

BSDF

標準シェーダー出力。

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シャープなガラスの例。

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シャープなガラスの挙動。

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粗いガラスの例。

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glass_behavior.svg

粗いガラスの挙動。