Glass (グラス) BSDF¶
Glass (グラス) BSDF は 屈折と反射をグレージング角でミックスしたガラス様のシェーダーです。transparentシェーダーのように、純粋な白だけが透明になります。glassシェーダーは、コースティクスが原因でノイズが発生する傾向があります。Cyclesパストレーシングインテグレーターはコースティクスのレンダリングがあまり得意ではないため、これをシャドウのtransparentシェーダーと組み合わせると役立ちます。詳細はこちらをご覧ください。
入力¶
- Color (カラー)
サーフェスの色。物理的には、光が各波長で透過される確率。
- Roughness (粗さ)
屈折のシャープさ。0.0で完全に鋭角になり、高い値で滑らかになります。
- IOR
レイが方向を変える量を定義する屈折率 (IOR ) 。1. 0では、レイは透明のように直進します。値が大きいほど屈折が大きくなります。
- Normal (ノーマル)
シェーディングに使用される法線。
プロパティ¶
- Distribution (分布)
Glossy (光沢) BSDF を参照してください。
出力¶
- BSDF
標準シェーダー出力。