Glossy (光沢) BSDF¶
Glossy (光沢) BSDF ノードは、金属や鏡などの材料に使用される、マイクロファセット(微細表面)分布を有する反射に使用します。
入力¶
- Color (カラー)
サーフェスの色。物理的には、光が各波長で反射または透過する確率。
- Roughness (粗さ)
サーフェス粗さの入力。シャープな反射からぼやけた反射の結果になります。
- Normal (ノーマル)
シェーディングに使用される法線。
プロパティ¶
- Distribution (分布)
使用するマイクロファセット分布。
- Sharp (シャープ)
鏡のように完全にシャープな反射が得られます。 Roughness 値は使用しません。
- GGX
GGX マイクロファセット分布
- Multiple-scattering (複合散乱) GGX Cycles Only
マイクロファセット間の複数のバウンス(スキャタリング)イベントを反映します。これにより、エネルギーを節約する結果が得られ、それ以外の場合は、過剰な黒ずみとして表示されます。
- Beckmann Cycles Only
Beckmann マイクロファセット分布.
- Ashikhmin-Shirley Cycles Only
Ashikhmin-Shirley マイクロファセット分布
出力¶
- BSDF
標準シェーダー出力。