Holdout。¶
Holdout (ホールドアウト)シェーダノードは、画像にゼロアルファ透明度の "穴" を作成します。これは合成に用いられます。( Alpha Channel を参照)
holdoutシェーダーは Properties ‣ Render ‣ Film ‣ Transparent が有効な場合にのみ、アルファを作成できます。無効になっている場合、holdoutシェーダーは黒となります。
このノードには入力は有りません。
このノードにはプロパティは有りません。
標準シェーダー出力。
チェッカー部分は、アルファがゼロの領域です。¶