Velvet (ベルベット) BSDF

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Velvet BSDF。

Cycles Only

Velvet ベルベット BSDF は、 例えばマテリアルに布のような反射を追加するために使用します。これは、他のシェーダー(Diffuseシェーダーなど)と一緒に使用することを意図しており、それ自体で有用なものではありません。

入力

Color (カラー)

サーフェスの色。物理的には、光が各波長で反射される確率。

Sigma (シグマ)

正規分布の分散。ピークの鋭さを制御します。これは、一種の roughness (粗さ)と見なすことができます。

Normal (ノーマル)

シェーディングに使用される法線。何も接続されていない場合は、デフォルトのシェーディング法線が使用されます。

プロパティ

このノードにはプロパティは有りません。

出力

BSDF

標準シェーダー出力。

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Velvetシェーダーの例。

../../../_images/render_shader-nodes_shader_velvet_behavior.svg

Velvetシェーダーの挙動。