Principled Volume (プリンシプル ボリューム)¶
Principled Volume (プリンシプル ボリューム)シェーダーノードは、すべてのボリュームシェーディング成分を一つにし、使いやすくしたノードです。煙や炎のようなボリュームは、スキャタリング、吸収、黒体放射を含む、単一のシェーダーノードでレンダリングできます。
入力¶
- Color (カラー)
ボリュームスキャタリングカラー。
- Color Attribute (カラー特性)
ボリュームに色を付けるためのボリュームグリッド。煙のシミュレーションには "color" を使用します。
- Density (密度)
ボリュームの密度。
- Density Attribute (密度特性)
密度を定義するボリュームグリッド。通常は "density" です。
- Anisotropy (異方性)
後方または前方散乱方向。
- Absorption Color (吸収カラー)
ボリュームシャドウの色合い。
- Emission Strength (放射の強さ)
光の放射の量。
- Emission Color (放射色)
放射色の色合い。
- Blackbody Intensity (黒体の強度)
炎の黒体放出。物理的に正確な強度にするには、1に設定します。
- Blackbody Tint (黒体のチント)
黒体放射の色合い。
- Temperature (温度)
黒体放射の温度をケルビンで表します。値が高いほど多く放射されます。
- Temperature Attribute (温度特性)
温度を定義するボリュームグリッド。通常は "temperature" です。
出力¶
- Volume (ボリューム)
標準シェーダー出力。