Principled Volume (プリンシプル ボリューム)

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Principled Volume。

Principled Volume (プリンシプル ボリューム)シェーダーノードは、すべてのボリュームシェーディング成分を一つにし、使いやすくしたノードです。煙や炎のようなボリュームは、スキャタリング、吸収、黒体放射を含む、単一のシェーダーノードでレンダリングできます。

入力

Color (カラー)

ボリュームスキャタリングカラー。

Color Attribute (カラー特性)

ボリュームに色を付けるためのボリュームグリッド。煙のシミュレーションには "color" を使用します。

Density (密度)

ボリュームの密度。

Density Attribute (密度特性)

密度を定義するボリュームグリッド。通常は "density" です。

Anisotropy (異方性)

後方または前方散乱方向。

Absorption Color (吸収カラー)

ボリュームシャドウの色合い。

Emission Strength (放射の強さ)

光の放射の量。

Emission Color (放射色)

放射色の色合い。

Blackbody Intensity (黒体の強度)

炎の黒体放出。物理的に正確な強度にするには、1に設定します。

Blackbody Tint (黒体のチント)

黒体放射の色合い。

Temperature (温度)

黒体放射の温度をケルビンで表します。値が高いほど多く放射されます。

Temperature Attribute (温度特性)

温度を定義するボリュームグリッド。通常は "temperature" です。

出力

Volume (ボリューム)

標準シェーダー出力。

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