Transparent (透過) BSDF

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Transparent BSDF。

Transparent (透過) BSDF は、ジオメトリが存在しないかのように、表面を真っ直ぐ通過する、屈折のない透明性を追加します。例えば、アルファマップで役立ちます。このシェーダーは 、他のBSDF とは 多少異なる方法でライトパスに影響します。 完全に透明なのは、純粋な白のtransparentシェーダーだけです。

入力

Color (カラー)

サーフェスの色。物理的には、光が各波長で反射される確率。

プロパティ

このノードにはプロパティは有りません。

出力

BSDF

標準シェーダー出力。

../../../_images/render_shader-nodes_shader_transparent_example.jpg

Transparentシェーダー(純粋な白)

../../../_images/render_shader-nodes_shader_transparent_behavior.svg

Transparentシェーダーの挙動

../../../_images/render_shader-nodes_shader_transparent_example-dark.jpg

Transparentシェーダー(グレー)