3D Cursor(3Dカーソル)

3D Cursor は、さまざまな目的に使用できる 3D 空間内のポイントです。

Placement(配置)

3D Cursor を配置する方法はいくつかあります。

マウスによる直接配置

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2 つの正投影ビューを使用しての 3D Cursor の配置。

Cursor ツールを有効にします。3D Viewport で LMB を押すと、3D Cursor がマウスポインタの真下に配置されます。

3D Cursor の回転は、ビュー空間によって決まります。

正確さを求める場合には、2 つの直交した正投影 3D Viewport、つまり Top Numpad7、Front Numpad1 および Side Numpad3 の任意の組み合わせを使用してください。1 つ目のビューで 2 軸上の位置を決め、2 つ目のビューで奥行きを決めることができます。

デフォルトでは、奥行きはカーソルの下にあるジオメトリにより決まりますが、PreferencesCursor Surface Project を切り替えることで無効化できます。

参考

Snap Menu により、シーンのオブジェクトを基準にカーソルを配置できます。

3D Cursor パネル

参照

Mode(モード)

全てのモード

Panel(パネル)

Sidebar region ‣ View ‣ 3D Cursor

../../_images/editors_3dview_3d-cursor_panel.png

Sidebar Region の 3D Cursor パネル。

3D Cursor は、以下の値を編集することで位置や回転を変更できます:

Location(位置、場所)

3D Cursor の位置。

Rotation(回転)

3D Cursor の回転。

Rotation Mode

3D Cursor の回転モード。

使用方法

3D Cursor は、追加されたオブジェクトの原点として使用され、 snap tool で使用および移動でき、 pivot point のオプションです。