はじめに
3D Viewportは3Dシーンを操作するための画面で、モデリングやアニメーション、テクスチャーペイントなど様々な目的に使われます。
ヘッダー領域
ヘッダーには、現在の モード に基づくさまざまなメニューとコントロールが含まれています。
3D Viewportのヘッダー内のツールとモードは、3つのグループのボタンに分けられます:
変換のコントロール
- Transform Orientations
Transform Orientations を選択・変更するために使用します。
- Pivot Point(ピボットポイント)
メッシュの操作をする様々なツールが参照する点 ( pivot point) を変更するために使用します。
詳しくは Pivot Points を参照してください。
- Snap(スナップ)
オブジェクトの変換やモデリングに便利な snapping tools をコントロールします。
- Proportional Edit
ディスプレイとシェーディング
- Object Type Visibility
3D Viewport内での オブジェクトタイプごとの表示の可否 と選択の可否を変更します。
- Viewport Gizmos
gizmos が3D Viewport内でどのように表示されるかを変更します。
- Viewport Overlays
3D Viewport内で overlays がどのように表示されるかを変更します。
- X-Ray(透過)
シーン全体を透過して表示します。これはシェーディングコントロール内の X-ray へのショートカットです。
- Viewport Shading
3D Viewport内での shading を変更します。
ツールバー領域
ツールバーは現在のモードによって表示される内容が異なります(例えば、 Edit Mode ならモデリングツール、 Sculpt Mode ならブラシツールが表示されます)。
詳細は Tools を参照してください。