Blender 3.0 Manual
入門
ユーザーインターフェース
Editors(エディター)
3D Viewport(3Dビューポート)
はじめに
スタートアップシーン
オブジェクトのモード
ナビゲート
3D Cursor(3Dカーソル)
選択
コントロール
Transform Orientations
Pivot Point(ピボットポイント)
Snap(スナップ)
Proportional Editing(プロポーショナル編集)
Display(表示)
Toolbar(ツールバー)
サイドバー
ビューポートレンダー
Image Editor(画像エディター)
UV Editor
Shader Editor
Compositor
Geometry Node Editor
Texture Nodes(テクスチャノード)
Video Sequencer(ビデオシーケンサー)
Movie Clip Editor
Dope Sheet
Timeline(タイムライン)
Graph Editor
Drivers Editor
Nonlinear Animation
Text Editor
Python Console
Info Editor
アウトライナー
Properties(プロパティ)
File Browser(ファイルブラウザー)
Asset Browser
Preferences(プリファレンス)
Spreadsheet
シーン & オブジェクト
Modeling(モデリング)
Sculpting & Painting
Grease Pencil(グリースペンシル)
アニメ―ション&リギング
Physics
Rendering(レンダリング)
Compositing
Motion Tracking & Masking
Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons(アドオン)
高度な設定
Troubleshooting
Glossary
Contribute Documentation
Blender 3.0 Manual
»
Editors(エディター)
»
3D Viewport(3Dビューポート)
»
コントロール
コントロール
Transform Orientations
Orientations
Pivot Point(ピボットポイント)
ピボットのタイプ
Snap(スナップ)
Snap To
Snap With
Additional Options
Proportional Editing(プロポーショナル編集)
コントロール
Object Mode(オブジェクトモード)
Edit Mode(編集モード)
例
3.0
Versions
Loading...
ja
Languages
Loading...