Пропорциональное редактирование

Справка

Mode

Объектный и Редактирования

Главная панель редактора

Через значок prop-edit-icon в заголовке.

Горячая клавиша

O

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_tool.png

Всплывающее меню Proportional Editing.

Пропорциональное редактирование — это способ преобразования выбранных элементов (например, вершин), при котором это преобразование влияет на другие близлежащие элементы. Например, перемещение одной вершины вызывает перемещение невыбранных вершин в заданном диапазоне. Невыбранные вершины, находящиеся ближе к выбранной вершине, будут двигаться больше, чем те, что дальше от неё (т.е. они будут двигаться пропорционально местоположению выбранного элемента). Поскольку пропорциональное редактирование влияет на близлежащую геометрию, оно очень полезно, когда вам нужно плавно деформировать поверхность плотной сетки.

Примечание

Blender также имеет Sculpting, который содержит кисти и инструменты для пропорционального редактирования сетки, не видя отдельных вершин.

Элементы управления

Отключено O, Alt-O

Пропорциональное редактирование отключено, будут затронуты только выбранные вершины.

Включено O, Alt-O

Затрагиваются вершины, отличные от выбранной вершины, в пределах определённого радиуса.

Influence

Вы можете увеличивать или уменьшать радиус воздействия инструмента во время операции преобразования с помощью КолесоВверх, КолесоВниз или PageUp, PageDown соответственно. Когда вы изменяете радиус, точки, окружающие ваш выбор, изменят своё положение соответствующим образом.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_influence.png

Окружность воздействия.

Спад

Во время редактирования вы можете изменить используемый профиль кривой, используя значок в меню Falloff или нажав Shift-O для переключения между различными параметрами.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-constant.png

Constant, No Falloff.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-random.png

Random Falloff.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-linear.png

Linear Falloff.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-sharp.png

Sharp Falloff.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-root.png

Root Falloff.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-sphere.png

Sphere Falloff.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-smooth.png

Smooth Falloff.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-inverse-square.png

Inverse Square Falloff.

Объектный режим

Пропорциональное редактирование обычно используется в Режиме редактирования, однако его также можно использовать в Объектном режиме. В объектном режиме инструмент работает со всеми объектами, а не с отдельными компонентами сетки.

In the image below, the left cylinder is scaled along the Z axis. When the Proportional Editing is enabled, the adjacent cylinders are also within the tool’s radius of influence.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_object-mode.png

Пропорциональное редактирование в Объектном режиме.

Режим редактирования

При работе с плотной геометрией может быть сложно выполнить тонкую настройку вершин, не вызывая видимых неровностей и складок на поверхности модели. Когда вы сталкиваетесь с подобными ситуациями, можно использовать инструмент Пропорциональное редактирование, чтобы плавно деформировать поверхность модели. Это делается путём автоматической модификации инструментом невыбранных вершин в заданном диапазоне.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_mode.png

Пропорциональное редактирование в Режиме редактирования.

Параметры

Connected Only Alt-O

Вместо того, чтобы использовать только радиус, пропорциональный спад распространяется через связанную геометрию. Это означает, что вы можете пропорционально редактировать вершины на пальце руки, не затрагивая другие пальцы. В то время как другие вершины физически близки (в трехмерном пространстве), они находятся далеко в соответствии с топологическими соединениями рёбер сетки. Значок будет иметь синий центр, когда Connected активно. Этот режим доступен только в Режиме редактирования.

Projected from View

Глубина вдоль вида игнорируется при применении радиуса.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_2d-compare.png

Разница между обычным и Projected (2D) пропорциональным вариантом (справа).

Пример

На изображении ниже показан окончательный рендер низкополигонального ландшафта, полученный путём перемещения вверх вершин триангулированной сетки с включенным пропорциональным редактированием.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_landscape.jpg

Пейзаж, полученный с помощью пропорционального редактирования.