Привязка

Справка

Mode

Объектный, Редактирования и Позы

Главная панель редактора

Snap

Горячая клавиша

Shift-Tab

Возможность привязки объектов и элементов сетки к различным типам элементов сцены во время преобразования доступна путём переключения значка магнита на кнопках заголовка окна 3D-вьюпорта.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_header-magnet-icon.png

Значок магнита в заголовке 3D-окна (синий, если включен).

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_element-menu.png

Меню привязки.

Snap To (привязка к)

Справка

Mode

Объектный, Редактирования и Позы

Главная панель редактора

Snapping ‣ Snap To

Горячая клавиша

Shift-Ctrl-Tab

Increment (увеличение)

Привязка к точкам сетки. В ортогональном виде шаг привязки изменяется в зависимости от уровня масштабирования.

Примечание

В этом контексте сетка не означает отображаемую визуальную подсказку сетки. При привязке будет использоваться разрешение отображаемой сетки, но все преобразования относятся к начальному положению (до операции привязки).

Vertex (Вершина)

Привязка к вершинам сетки объекта.

Edge (Ребро)

Привязка к рёбрам сетки объекта.

Face (Грань)

Привязка к поверхностям граней в полигоналных объектах; это полезно для ретопологии.

Volume (объём)

Привязка к областям внутри объёма первого объекта, обнаруженного под курсором мыши. В отличие от других параметров, этот управляет глубиной (т.е. Z-координатами в текущем пространстве просмотра) преобразованного элемента. При переключении кнопки, которая появляется справа от меню цели привязки (см. ниже), целевые объекты будут рассматриваться как единое целое при определении центра объема.

Edge Center (центр ребра)

Привязка к середине ребра. Этот элемент привязки относится только к сеткам объекта.

Edge Perpendicular (перпендикулярно ребру)

Привязка к ближайшей вершине ребра, образующего перпендикулярный угол. Этот элемент привязки относится только к сеткам объекта.

Совет

Одновременно несколько режимов привязки можно включить, нажав Shift-ЛКМ на различных элементах привязки.

Snap With

Справка

Mode

Объектный, Редактирования и Позы

Главная панель редактора

Snapping ‣ Snap with

Горячая клавиша

Shift-Ctrl-Tab

Параметры цели привязки становятся активными, когда в качестве элемента привязки выбраны Vertex, Edge, Face или Volume. Они определяют, какая часть выделения привязана к целевым объектам.

Active (Активный)

Перемещает активный элемент (вершину в режиме редактирования, объект в объектном режиме) к цели.

Median

Перемещает медиану выделения к цели.

Center

Перемещает текущий центр преобразования в цель. Может использоваться с 3D-курсором для привязки со смещением.

Closest (ближайший)

Перемещает ближайшую точку выделения к цели.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-closest.png

Closest.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-active.png

Active.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-median.png

Median.

Дополнительные параметры

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_options.png

Как видно из выделенной жёлтым цветом области, на изображении выше, помимо цели привязки доступны дополнительные элементы управления для изменения поведением привязки. Эти параметры различаются в зависимости от режима (Объектный и Редактирования), а также для элемента привязки. Доступны четыре варианта:

Absolute Grid Snap

Доступно только для опции увеличения. Привязка к сетке вместо привязки с шагом относительно текущего местоположения.

Backface Culling

Исключает геометрию, обращённую назад, из привязки.

Project Onto Self

Snaps elements to its own mesh. Available only in editing mode for Vertices, Edges, Faces and Volume. Not available when Proportional Editing is enabled.

Align Rotation to Target

Доступно для вершин, рёбер, граней и объема. Когда привязка влияет на вращение, это выравнивает вращение с целью привязки.

Project Individual Elements

Доступно для привязки к граням. Проецирует отдельные элементы на грани других объектов.

Snap Peel Object

Доступно для привязки к объёму. Рассматривайте объекты как единое целое при нахождении центра объема.

Affect (воздействие)

Ограничивает эффект привязки типом трансформации.

Несколько целей привязки

После преобразования выделения с включенной привязкой (а не только при удерживании Ctrl) вы можете нажать A, чтобы отметить текущую точку привязки, а затем продолжить отмечать столько других точек привязки, сколько пожелаете, и выделение будет привязано к среднему местоположению всех отмеченных точек.

Отметка точки более одного раза придаст ей больший вес в усредненном местоположении.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-multiple.png

Несколько целей привязки.