Viewport Shading
Затенение 3D-окна можно настроить в соответствии с поставленной задачей. На выбор существует несколько режимов.
Примечание
Параметр Material Preview (предпросмотр материала) недоступен, если для механизма рендеринга сцены установлено значение Workbench.
Wireframe
Показывает всю сцену, отображая только края объектов (каркасы).
- Color
- Single
Визуализация всей сцены, используя один цвет.
- Object (объект)
Использование цвета, который можно установить для каждого объекта на панели Viewport Display Object (объект).
- Random (случайно)
Для каждого объекта в сцене будет выбран случайный цвет.
- Узел «Фон»
Как фон отображается в 3D-окне.
- Theme (тема)
Использование фона темы.
- World (мир)
Используйте параметры отображения области просмотра мира.
- Viewport
Выбор пользовательского цвета для фона 3D-окна.
- Параметры
- X-Ray (рентген)
Делает сцену прозрачной. С помощью ползунка вы можете управлять прозрачностью сцены. В каркасном режиме можно регулировать непрозрачность каркаса.
- Outline
Визуализация контура объектов в 3D-окне. Цвет контура настраивается.
Solid (сплошной)
Отображение сцены, используя сплошной режим. В этом режиме используется движок Workbench. Освещение, Цвет и Параметры можно найти в разделе механизма рендеринга Workbench.
- Узел «Фон»
Способ отображения фона в 3D-окне.
- Theme (тема)
Использование фона темы.
- World (мир)
Используйте параметры отображения области просмотра мира.
- Viewport
Выбор пользовательского цвета для фона 3D-окна.
Material Preview (предпросмотр материала)
Визуализация 3D-окна с помощью Eevee и HDRI-окружения. Этот режим особенно подходит для предварительного просмотра материалов и рисования текстур. Вы можете выбрать различные условия освещения для тестирования ваших материалов.
- Lighting
- Scene Lights (освещение сцены)
Использование источников освещения в сцене при её визуализации.
- Scene World (мир сцены)
Используйте это при визуализации сцены. При выключении мир будет построен со следующими параметрами.
- HDRI Environment (окружение HDRI)
Карта окружения, используемая для освещения сцены.
- Rotation (вращение)
Вращение окружения по оси Z.
- World Space Lighting
Делает вращение освещения фиксированным и не следует за камерой. Отключение этого параметра приводит к изменению освещения по мере изменения вида, что позволяет использовать материалы в качестве маткапов для скульптинга и рисования.
- Strength (сила)
Интенсивность освещения окружения.
- World Opacity
Уровень непрозрачности HDRI будет отображаться как фон в 3D-окне.
- Blur
Фактор размытия окружения HDRI, обратите внимание, что это не меняет рассеивание освещения, а только внешний вид цвета.
- Render Pass
Вместо комбинированного рендера отображает другой проход рендера. Полезно для анализа и отладки геометрии, материалов и освещения.
Rendered
Визуализация 3D-окна с помощью движка визуализации сцены для интерактивного рендеринга. По умолчанию, для освещения используются источники освещения сцены. Также можно использовать окружение HDRI с теми же параметрами, что и в режиме предварительного просмотра материала.
- Render Pass
Вместо комбинированного рендера отображает другой проход рендера. Полезно для анализа и отладки геометрии, материалов и освещения.