Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы (editors)
Сцены и Объекты
Моделирование (modeling)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Введение
Ключевые кадры
Скелеты
Введение
Кости (bones)
Свойства
Структура (structure)
Skinning
Posing (Изменение позы)
Введение
Выделение
Редактирование
Введение
Clear Transform
Применить
In-Betweens
Propagate
Copy/Paste Pose
Pose Library
Flip Quats
Отображать/Скрыть
Настройки инструмента
Bone Constraints
Lattice (решётка)
Ограничители (Constraints)
Actions
Drivers
Markers
Shape Keys
Траектории движения (motion paths)
Физика (physics)
Рендеринг (rendering)
Композитинг (compositing)
Захват движения и Маски́рование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (add-ons)
Дополнительно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Анимация и Риггинг
»
Скелеты
»
Posing (Изменение позы)
»
Редактирование
Редактирование
Введение
Базовое позирование
Clear Transform
Применить
In-Betweens
Push Pose from Rest Pose
Relax Pose to Rest Pose
Push Pose from Breakdown
Relax Pose to Breakdown
Pose Breakdowner
Blend to Neighbor
Propagate
Copy/Paste Pose
Pose Library
What is a Pose Asset?
Creating a Pose Library
Using the Pose Library
Old Pose Library
Flip Quats
Отображать/Скрыть
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...