Введение
In Pose Mode, bones behave like objects. So the transform actions (move, rotate, scale, etc.) are very similar to the same ones in Object Mode (all available ones are regrouped in the
submenu). However, there are some important specificities:Взаимосвязи костей имеют решающее значение (см. Родитель кости).
«Центр трансформации» данной кости (т. е. ее точка опоры по умолчанию, когда она является единственной выбранной) — это её корень. Кстати, обратите внимание, что некоторые опции точки опоры, похоже, работают неправильно. На самом деле, за исключением опции 3D-курсор, все остальные, похоже, всегда используют среднюю точку выделения (а не, например, корень активной кости, когда выбрана опция Активный объект, и т. д.).
Базовое позирование
Как уже отмечалось, преобразования костей выполняются на основе положения покоя скелета, которое является его состоянием, определенным в режиме редактирования. Это означает, что в положении покоя, в режиме позы, каждая кость имеет масштаб 1.0, нулевое вращение и положение (как вы можете видеть на панели Трансформация, на боковой панели 3D-окна).
Более того, локальное пространство для этих действий — это собственное пространство кости (видимое, если включить опцию Оси на панели Скелет). Это особенно важно при использовании блокировки осей, например, в режиме позы нет специального инструмента «вращение кости», так как вы можете вращать кость вокруг ее главной оси, просто заблокировав ее по локальной оси Y R Y Y… Это также работает с несколькими выбранными костями; каждая из них блокируется по своей локальной оси!
Когда вы позируете свой скелет, предполагается, что у вас есть один или несколько объектов, привязанных к нему кожей! И, очевидно, что когда вы трансформируете кость в режиме позы, связанные с ней объекты или форма объекта перемещаются/деформируются соответствующим образом в режиме реального времени. К сожалению, если у вас сложная установка рига и/или тяжелый объект кожи, это может привести к задержкам во время интерактивного редактирования. Если у вас возникли такие проблемы, попробуйте включить кнопку Задержка деформации на панели Скелет - объекты кожи будут обновляться только после того, как вы подтвердите операцию трансформации.