Камеры (cameras)
Панорамные камеры (panoramic cameras)
Cycles supports three types of panoramic cameras; Equirectangular, Fisheye, and Mirror Ball. Note that these cannot be displayed in non-rendered modes in the viewport, i.e. Solid mode; they will only work for the final render.
Равнопромежуточная (equirectangular)
Создать панорамный вид сцен с места расположения камеры с использованием равнопромежуточной проекции, всегда визуализируя полные 360° по оси X и 180° по оси Y.
Эта проекция совместима с текстурой окружающей среды, используемой для шейдеров мира, поэтому её можно использовать для рендеринга карты окружения. Чтобы соответствовать мэпингу «по умолчанию», установите вращение объекта-камеры на (90, 0, -90) или направьте её вдоль положительной оси X. Это соответствует взгляду на центр изображения с использованием стандартного мэпинга текстуры окружающей среды.
- Широта - Минимум, максимум (latitude min, max)
Пределы углов вертикального поля зрения.
- Долгота - Минимум, максимум (longitude min, max)
Пределы углов горизонтального поля зрения.
Рыбий глаз (fisheye)
Объективы «рыбий глаз» – это, как правило, широкоугольные объективы с сильным искажением, полезные для создания панорамных изображений, например, для купольной проекции или в качестве художественного эффекта.
Объектив «рыбий глаз - равноцельный» лучше всего подойдёт для реальных камер. Он обеспечивает фокусное расстояние объектива и угол поля зрения, а также учитывает размеры сенсора.
Объектив «рыбий глаз - равноудалённый» не соответствует ни одной реальной модели объектива; он даст круговой рыбий глаз, который не учитывает никакую информацию сенсора, а вместо этого использует весь сенсор. Это хороший объектив для полнокупольных проекций.
- Объектив (lens)
Фокусное расстояние объектива в миллиметрах.
- Поле зрения (field of view)
Угол обзора достигает 360° и более, что позволяет охватить всю окружающую обстановку.
Рыбий глаз - полиномиальный объектив (fisheye lens polynomial)
Сопоставить реальную камеру, указав координаты полинома 4-й степени.
Проекция работает следующим образом. Пиксели на изображении сопоставляются с позициями \((x, y)\) на датчике камеры в мм. Позиция на датчике сопоставляется с направлением со сферическими координатами \((1, \theta, \phi)\) в радианах следующим образом:
Затем входящий свет с этого направления проецируется на соответствующий пиксель.
Это можно использовать для моделирования как камер с эффектом «рыбий глаз», так и перспективных камер.
Зеркальный шар (mirror ball)
Рендеринг – как будто фотографирование отражающего зеркального шара. Это может быть полезно в редких случаях для сравнения с похожей фотографией, сделанной для захвата окружающей среды.