Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы (editors)
Сцены и Объекты
Моделирование (modeling)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика (physics)
Рендеринг (rendering)
Введение
Eevee
Cycles
Введение
Настройки рендера (render settings)
Grease Pencil
Сэмплирование (sampling)
Пути света (light paths)
Объёмы (volumes)
Подразделения (subdivision)
Кривые (curves)
Упрощение (simplify)
Размытие движения (motion blur)
Плёнка (film)
Производительность (performance)
Настройки мира (world settings)
Настройки объектов (object settings)
Настройки материала (material settings)
Настройки света (light settings)
Визуализация на GPU (GPU rendering)
Экспериментальный режим (experimental features)
Запекание визуализации (render baking)
Оптимизация визуализации (optimizing renders)
Workbench
Камеры (cameras)
Источники освещения (lights)
Материалы (materials)
Ноды шейдеров (shader nodes)
Управление цветом (color management)
Freestyle
Layers & Passes
Render Output
Композитинг (compositing)
Захват движения и Маски́рование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (add-ons)
Дополнительно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Рендеринг (rendering)
»
Cycles
»
Настройки рендера (render settings)
Настройки рендера (render settings)
Grease Pencil
Сэмплирование (sampling)
Адаптивное сэмплирование (adaptive sampling)
Шумоподавление (denoising)
Дополнительно (advanced)
Пути света (light paths)
Типы лучей
Управление отскоками
Прозрачность (transparency)
Настройки (settings)
Объёмы (volumes)
Подразделения (subdivision)
Кривые (curves)
Отображение во вьюпорте (viewport display)
Упрощение (simplify)
Вьюпорт (viewport)
Рендеринг (render)
Удаление невидимых граней (сulling)
Grease Pencil
Размытие движения (motion blur)
Кривая затвора (shutter curve)
Ограничения
Плёнка (film)
Пиксельный фильтр (pixel filter)
С прозрачностью (transparent)
Производительность (performance)
Потоки (threads)
Tiles
Структура ускорения (acceleration structure)
Финальный рендер (final render)
Вьюпорт (viewport)
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...