Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы (editors)
Сцены и Объекты
Моделирование (modeling)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика (physics)
Рендеринг (rendering)
Введение
Eevee
Введение
Настройки рендера (render settings)
Материалы (materials)
Мир (world)
Настройки света (light settings)
Зонды освещения (light probes)
Введение
Irradiance Volumes
Reflection Cubemaps
Reflection Planes
Ограничения
Cycles
Workbench
Камеры (cameras)
Источники освещения (lights)
Материалы (materials)
Ноды шейдеров (shader nodes)
Управление цветом (color management)
Freestyle
Layers & Passes
Render Output
Композитинг (compositing)
Захват движения и Маски́рование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (add-ons)
Дополнительно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Рендеринг (rendering)
»
Eevee
»
Зонды освещения (light probes)
Зонды освещения (light probes)
Введение
Irradiance Volumes
Видимость (visibility)
Blending
Отображение во вьюпорте (viewport display)
Reflection Cubemaps
Blending
Особый параллакс (custom parallax)
Отображение во вьюпорте (viewport display)
Reflection Planes
Размещение
Отображение во вьюпорте (viewport display)
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...